人格自制篇 边狱公司-LCB-林渊(3)(2/2)
————————
自身拥有[静流]时触发:
自身本次战斗若已使用过技能二,则替换为强化技能二
自身本次战斗若已使用过技能三,则替换为强化技能三
自身本次战斗若已使用过强化技能二、强化技能三,则将1个[终末寂灭]洗入最左侧技能槽(每回合至多一次)
自身使用[终末寂灭]后,自身获得1层[切刀]并获得14层[爆燃弹头]和1层[赤锋]
自身拥有[双刃]时触发:
[烧伤]或[震颤]强度不低于10级的敌方单位受到伤害时,对其使用[重斩]单方面攻击(1回合至多2次)
[爆燃弹头]消耗为0时,对目标使用[解离]单方面攻击并攻击后获得[重新装填],若击杀目标,自身回合获得2层[攻击等级提升](1回合至多1次)
————————
前场被动:斩随心动忧郁持有×7或暴怒持有×6
自身触发以下效果时,使1个技能三洗入最左侧行动槽,自身若拥有[静流],则改为自身下回合行动槽+1(该行动槽每回合开始时洗入1个技能三,和1个技能二):
1.一回合对目标施加不低于3次[震颤引爆]
2.击杀或将目标击入混乱
3.破坏部位
4.将目标理智值击至-45
自身拥有[双刃]时,目标每拥有1层[猎头],自身对目标施加的[震颤]与[烧伤]层数+1(最多+2),伤害+5%(最多+40%)
自身拥有[静流]时:击杀目标时,自身获得1层[斩击伤害强化];对[沉沦]强度不低于15级的目标造成伤害时,自身获得1层[心静止水](1回合至多3次)
自身每消耗1层[重影]自身,[心-灰葬]强度+1
自身每获得1层[灰域],自身[心-灰葬]强度+1
————————
支援被动:退弹
怠惰共鸣×3
回合结束时,我方全体单位获得1层[退弹]并[重新装填]
————
镜世界纠缠忧郁持有×5
我方体力最高的单位击杀或将目标击入混乱时,下回合获得2层[攻击等级提升]和1层[伤害提升],若为[边狱公司]人格,则额外获得1层[威力提升]和1层[伤害提升]
我方全体单位每回合开始获得2层[守护],每拥有1层[守护],攻击等级+1,防御等级+1
————————
巴勒莫剑术-伪:
最大值:5
-每拥有1层,攻击等级+1,防御等级+1
-消耗[爆燃弹头]的硬币伤害+10%
-每拥有2层,技能对目标施加的[震颤]层数+1
-回合开始时,若层数不低5层,则转化为[巴勒莫剑术]
————————
猎头:
-每拥有1层,自身攻击等级-1,防御等级-1
-层数若不低于3,自身获得1层[易损]
-层数若不低于5,自身单方面攻击时,伤害-50%,基础威力-2
-自身被[淋渊]击杀或部位破坏时,使其下回合攻击等级+2,造成伤害+10%
————————
爆燃弹头:
最大值:14
-本效果被消耗时,对目标施加对应的[烧伤]强度
-单次消耗不低于6层时,对目标施加2层[烧伤]
-消耗本效果的硬币对目标造成伤害时,目标[烧伤]强度若不低于15级,则伤害+15%
————————
A-超耗-B:
-当B触发效果时,优先消耗A的层数并B强度+2
-当A层数不高于3层时,优先消耗2级B强度使此次A层数不消耗
-当A层数为0时,保留A强度并使A层数+(B强度÷2)(向上取整)
-自身对目标造成伤害时,使A层数+2,强度+2,伤害+(B强度÷3)%(1回合至多2次)(向上取整)
-A与B强度之和若不低于20,A与B触发时将不消耗层数(1回合至少5次)
-B层数为0时,目标受到(B强度)点暴怒伤害并本效果层数变为0
————————
赤锋:
-对目标造成[烧伤]时,额外施加1层[烧伤]
-施加的[烙印]层数+1
-目标[烧伤]强度不低于10级时,造成[烧伤]的硬币伤害+20%
-目标[烧伤]强度不低于20级时,自身施加[烧伤]的技能基础威力+2
-2回合后减少1层