第574章 外部观察者(1/2)
霍华德将帽子放回原位,略微拨动使其角度与拿起之前贴合。
这顶帽子当然是有意义的,但显然不是他此次要寻找的东西。
继续寻找。
等转到一座柜台附近时,霍华德注意到欧姆弥赛亚的信号灯颜色突然由原先的绿色变为了红色。
霍华德:“在这附近吗?”
欧姆弥赛亚再次陷入犹豫。
霍华德没有着急追问,而是在心里吐槽。
太空死灵不愧是玩机械最牛逼的,之前无论是恶魔还是兽人可都没一个能让欧姆弥赛亚出现这种问题。
不算很长的时间过后,欧姆弥赛亚回答道:
“aster……应该就在这附近了,但是……很奇怪,很奇怪……”
霍华德:“你能解释吗?还是说解释起来有些麻烦?”
“抱歉,aster,这解释起来有些麻烦。”欧姆弥赛亚的声音有些低落:“可能有新的异常出现了,请您原谅,不过信号依然清晰,请先将信号源找出来,等我排除了异常之后再做解释,可以吗?”
霍华德点头,他打开柜台,向内观察,里面只放了一些杯盘一类的器具,没有什么值得注意的。
欧姆弥赛亚的频率没有变化。
那旁边的酒架呢?
频率依旧。
或许在某个地板缝隙里藏着?
猜想错误。
……
霍华德围绕着某个无形的圈转了好几道,他可以确定欧姆弥赛亚对这个圈内的某样东西有反应,但是无论他怎么定位,欧姆弥赛亚的信号灯的闪烁总会在到达某个不算特别高的频率之后,又悄然跌下。
来回好几次,让霍华德也有些烦躁了,这种感觉就像你在做游戏任务,跟着指引到了指定范围,但却始终无法触发任务相关后续一样。
等等……
之前他玩游戏的时候,偶尔也会遇到类似的情况,如果他按照常规方法不知道该怎么解决而又不想去查攻略的话,他就会从玩家视角切换到开发者视角。
也就是换位思考,如果你是游戏开发者,你不想无缘无故为难你的用户,但是有必须让一个普通的寻路任务变得不那么枯燥,你会怎么做?
如果按照这个思路,关于到了目标地点却没有触发任务剧情这个问题,霍华德总结了四条规律,一是游戏自带的寻路过于垃圾;二是时间不符合要求。
霍华德相信欧姆弥赛亚,所以第一条排除,如果是第二条的话,那他也没什么特别好的办法,毕竟现在的他并不能像游戏里那样调时间。
除了上述两种情况外,其实还有第三第四种情况。
地图是立体的,有时候任务目标未必和玩家处在同一平面,有可能在上方或者地下。
第四种就更复杂了,可能需要进行隐藏的解密。
想到这里,他举起欧姆弥赛亚。就像很久之前,久到他还没有来到这个世界之时,他也曾在登山的时候这样举起过还没有形成智能的欧姆弥赛亚,只为接收到哪怕些许的信号。
果然,刚一举起,欧姆弥赛亚的闪烁就超出了之前闪烁的最高值。
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