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第1205章 丝袜的重要性(2/2)

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角色是在玩法里获得的,你打完某个遗迹,解开某个岛的核心谜题,角色加入队伍。

这个逻辑很单机,玩家接受成本低,也符合楚晨对开放世界的判断。

最重要的是,能够让玩家对剧情和探索,有充足的动力。

而且也能让设计师在设计游戏关卡的时候,更偏单机化,毕竟你角色要是抽卡,玩家过主线,就跟上班打卡一样。

奖励就是那么点蚊子腿,可要是给角色,就不一样了。

而且,由于角色是免费给的,所以角色升级,培养,需要你自己来,这也很正常对吧?

角色战斗等级,管战斗力。

遗迹探索等级,管权限。

你想去更高层的浮空岛,想开深层遗迹,想拆高阶机关,就得刷探索等级。升级靠经验,经验来自任务、采集、解密、战斗。

有了角色,要装备吧?

装备也不抽。

靠打造,矿石、兽骨、核心零件、旧时代模块,玩家自己去挖,去打,去拆。

结构上更接近《怪物猎人》,但节奏比《怪物猎人》软。

可以说,这就是一个完整的单机游戏框架,在这个框架下,能承载的玩法,乐趣,确实要大很多。

但是...

游戏不是慈善,伺服器不吃理想,员工也不靠热血交房贷。

所以,《星核:重启》自然也需要付费点,这个付费点,一共三个板块,分别是月卡、通行证、皮肤。

月卡和通行证,在灰度测试里已经跑通了。

在制作组的保密灰度测试中,就开了付费系统,返还比例仅仅是1:1,等于,你在灰度测试充的钱,不会膨胀。

在没有任何消费引导的情况下。

月卡的付费比例是大概是20%,这个数据看著不高,但你要知道,这是测试,很多玩家在测试的时候是没有动力深度游玩的。

反正都要删档的,而且月卡给的都是一些资源,升级,打造需要的资源.

所以能有这个付费率,楚晨已经很满意了。

你别看,很多玩家嘴上喊著「我就爱肝」,但这些玩家,真正喜欢肝的,基本上都是学生。

有付费能力的,真要往下玩的,基本都会开。

理由也朴素。

「我不是不想肝,我是不想下班之后还上班。」

通行证也一样,给关键性材料,给加速券,给探索补给,不卖数值碾压,但卖省事。

不过..这些氪金选项,本质上还是在走「减负付费」的方向,而二次元的核心「情绪付费」,自然就落在了皮肤上。

角色不卖钱,皮肤就得扛旗。

能不能吸引玩家购买皮肤,可以说直接决定了游戏的付费水平,那想要让玩家买皮肤,最好的方式是什么?

自然是叠加皮肤的价值,怎么加?

误,皮肤的部分换装,就变得很重要了。

楚晨又切了几个饰品。

猫耳,兔耳,铃铛,小翅膀。

这些玩意儿不卖,至少基础款不卖。玩家可以在遗迹里拿图纸,自己打造。

听著良心吧,但实际上这些饰品,玩家在打造出来之后,想要获得最佳的效果,都是有对应的皮肤的。

「我都肝出猫耳了,不配个合适衣服,总差点意思。

差的那点意思,就是皮肤经济。

此外,你喜欢黑丝,可能某一套皮肤就有黑丝,你买了之后,不仅买了皮肤,还可以把这个丝袜拿出去配套其他的皮肤。

组装出自己想要的皮肤。

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