第1207章 再谈(1/2)
第1207章再谈
当然,凡事都有边界。有家公司就差点把边界踩成斑马线,前脚才有厂商因为打个烟雾,就敢拦角色钻桌子被审查了。
后脚,就有游戏出了一张「神」立绘,角色穿白丝,坐在床边,脚底压著一根玻璃棒。
单看构图,还能狡辩一句「科幻装置」。
但问题在于,那根玻璃棒是竖著放的。
更大的问题在于,角色双脚并拢,袜面压出凹陷,动作还做了上下晃动的差分。
楚晨第一次看到那图的时候,真没绷住。
「不是!!你这玻璃棒是竖著放的啊!!」
这次都没等审核出面,星辰直接把那游戏下架了,好家伙,你要死别溅我一身血,之后那个工作室也进行了整改...
但,这事,也成了梗。
「玻璃棒警告」
凡是美术方案过于放飞,就会有玩家刷这个..
不过话说回来,这类系统能发展起来,本质上不是因为玩家突然都变成了足控。
当然,比例肯定不低,这个没必要装文明人。
可更关键的是,还是二游的付费在升级,早些年,二游卖的是角色。
抽到角色,获得战力,获得老婆,获得社交炫耀资本。
后来大家都这么卖,玩家胃口被养起来了,抽卡成本也越卷越高。
一款新游戏上线,如果还只是把角色塞池子里,骗玩家氪个六命满破,那你得有两个前提。
第一,角色足够顶。
第二,玩家还没被上一款游戏榨干。
很遗憾,2020年前后,这两个前提都越来越难凑齐。
前世的二游,后面卷到一个很怪的方向。
卷内容,卷角色,卷演出。
卷到最后,单个角色拎出来,角色特效、动作模组、连段反馈、入场演出,放进传统的MM里,那高低卖你个千八百的。
一个角色做完,不只是能打,还得能拍,还得能发切片,还得能让玩家截图喊「老婆」
不过成也角色,痛也角色,角色的付费压力太大了。
大到一切,都要围著角色转,活动要给角色抬轿,地图要给角色铺垫,版本节奏要给角色让路。最后游戏变成什么?
变成一个大型角色展柜。
玩家进来,第一眼确实爽。
第二眼也爽。
第三眼开始问:「然后呢?我上线干什么?」
游戏,先得让人有动力玩。
不然你角色做得再漂亮,玩家抽完,过了主线,只剩空虚..
楚晨不讨厌角色驱动。
二游不靠角色,那和火锅不放底料没区别。
但他不喜欢把所有成本都押在角色上。
因为那条路越走越窄。
玩家胃口会被抬起来,制作成本会被抬起来,版本压力会被抬起来。最后项目组天天在问一个问题:「下个角色能不能比上个更顶?」
这不是做游戏,这是在跟美术组玩俄罗斯轮盘,你像《原神》到中期角色审美崩盘,为什么?可能确实有内部管理等各种问题。
但也和游戏里,长线运营下来,角色太多有关系。
到中盘的时候,原神已经有近百个角色了,到这种时候,你还要保证角色的独特,风格,还要让玩家为角色美术买单,那难度真不是一星半点儿的大。
为什么说这是玩俄罗斯轮盘呢?
道理就在这里,这种玩法驱动下,只要你一个大版本的角色,不够吸引人,那这个大版本就算是废了。
所以《星核:重启》从底层就没往这条线上走。
角色免费给,装备自己做,探索本身就是奖励。
而付费,放到月卡、通行证、皮肤上。
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