第1221章 新鲜感(2/2)
甚至有些主线都还没推完的,核心技能,都还没解锁,就跑去刷怪,技能少,装备烂,料理没做。
遇到第一个区域精英「断臂巡游者」,当场被教育。
论坛帖子一排排冒出来。
【这BOSS数值是不是有问题?】
【我15级被新手岛机器人两刀送走,合理吗?】
【别信攻略!先推主线!】
底下也有一些已经反应过来的玩家,回得很缺德。
「你拿木棍去打装甲车,还问装甲车为什么硬?」
「游戏没体力,不代表你没脑子。」
「云璃都让你回营地做饭,你非要当野人。」
不过有意思的是,这些「毒攻略」,某种程度上也确实提升了,月卡和通行证的付费率..很多人,打不过第一反应不是自己错了。
而是氪金...
也没啥大毛病。
而且,有意思的是,很多喜欢战斗系统,因为战斗系统,刷怪系统,做装备系统而来玩《星核:重启》的玩家,本身就是MM玩家。
他们对这一套也很习惯。
顺带一提,这群人反而是第一天夸《星核:重启》牛逼的人,夸的最凶,也是自来水最厉害的,因为他们发现。
只需要一两百块钱的月卡钱,氪到的资源就真能有帮助。
可太TM公平了,这游戏到底怎么赚钱!??
反正开服第一天,那真是百花齐放,热闹得离谱。
甚至还有人专门研究云璃的非战斗互动,这类玩家也挺邪门的。
他们不打怪,不采矿,不开图,就到处挂机,围著云璃的大腿发癫,看云璃会干什么0
结果你别说,还真被他们造出来一些有意思的互动。
比如云璃会坐在炉灶旁边烤手,会把玩家摆歪的椅子挪正,会蹲在小型储物箱前翻两下,翻完之后还会吐槽。
【这里面怎么全是石头?】
这些内容,说实话,你要说有意思吗?
其实从玩法上来说,是没有游戏中那些正经玩法有意思的。
举个典型的例子,比如很多二游,都有博主会去慢世界找可爱的NPPC小脚丫,大腿,谁最涩涩,哪些地方能找到萝莉之类的。
这些都是看别人这么干有意思,但正常玩家,其实不会主动去找。
可从宣传传播的角度来说,这些细节做出来的切片,在抖音,在B站,在推特,在微博。
那效果又要比玩法类的切片强得多。
因为这些互动,很情绪化,很生活化,很多人不理解,为什么云璃挪椅子这种切片也能火。
其实很简单,因为新鲜感。
「现在游戏都做到这份上了?」
只要能让人脑子里冒出这句话,这切片就不会差流量。
为什么前世,很多二游「角色能坐」「能走楼梯」「丝袜可托」「下雨会撑伞」「角色能时停」
还有人做不同游戏角色上楼梯的评测,都能有热度。
就是因为这个。
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