第1222章 全线飘红(2/2)
【新手必看!不要学我裸装挑战断臂巡游者】
当然,也不是所有人都夸。
下午开始,还有不死心的,想要尝试吃黑流量,什么【开服热闹之后,《星核:重启》还能留住多少玩家?】
【生活玩法并非万能,星辰这次是否过度堆料?】
【千万预约背后,开放世界手游的下一个泡沫?】
这些文章写的也很有意思,先夸画面,再夸技术,然后话头一拐,说玩家对新鲜感的阈值会快速抬高,钓鱼、建造、角色互动。
在开服初期容易制造传播,可一旦玩家进入重复刷材料阶段,留存才是真考验。
这话有没有道理?
有。
但这种道理就跟「你吃饱了,等会可就吃不下了」是一样的。
有道理吗?有,可问题是,我吃饭就是为了吃饱的啊!我玩游戏就是为了爽的啊,我现在爽了,你说我不该爽,因为现在爽了,以后可能不爽...
这不扯淡吗..
不过,有意思的是,这些评论虽然和开服前一样,走的是「黑巨头」的打法。
开服之前这一套很好用,但现在,基本没人理。
原因很简单,到了这个节点,营销能做的事,其实已经见底了。
无论是正面还是负面的,都是如此。
预热期可以吹技术,吹世界观,吹首曝PV,吹预约破千万,吹制作人访谈里那点「我小时候也有一个游戏梦」
可玩家真把客户端打开,滑鼠键盘摸上去,手柄震起来,手机开始发烫,那就不是公关稿能改命的阶段了。
强如《星空》,发售前多少人等著它改写太空游戏,结果上线之后,玩家自已进了游戏,还是褒姒。
游戏行业最残酷的地方就在这里。
视频可以剪,访谈可以编,宣发可以买,情怀可以卖。
但玩起来无聊,就是无聊。
而《星核:重启》开服第一天,最要命的地方,不在于它热搜多,也不在于主播都在播。
是玩家真的在玩。
而且玩的人真的多,星辰强大的渠道,推广能力,可以保证大量的玩家进入游戏,而游戏质量能保证玩家的基础口碑。
再加上各种玩法都有自己的受众,这也正是《星核:重启》当天热度离谱的原因之一。
一个游戏上线首日,要是所有的玩家都在讨论「抽不抽」「强不强」「值不值」
因为那说明玩家讨论的核心,就是抽卡。
而《星核:重启》玩家吵的是鱼怎么钓,家具怎么拿,皮肤谁更涩,BOSS怎么打,讨论内容越碎。
说明进入游戏的人越多,玩的路径越散。
而这些热度,最终聚集起来的,是夸张的热度,《星核:重启》上线当天,全球50多个地区畅销榜登顶。
国内不用说,星辰自家的渠道一推,星辰Tap、苹果,PC.
全线飘红。
日本区也是毫无悬念,宣发砸出来的反馈,也很强。
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