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第1401章 打起来了(1/2)

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第1400章打起来了

没人反驳他,因为这是事实。

「但热度被完全压制了。」

「所有人都像疯了一样在讨论星辰的那个试玩活动,在讨论他们到底该先下载哪个游戏。」

「三百多款e……」最开始说话的杰森摇了摇头,「他们是怎么说服这么多开发者,在同一个时间点,交出自己游戏的试玩版本的?」

这才是问题的核心。

一场三百多款游戏参与的线上试玩会,这其中涉及的风险和麻烦,多到难以想像。

首先是技术风险。

全球几千万甚至上亿的玩家,在同一时间涌进来下载、游玩,伺服器的压力有多大?

星辰的伺服器现在就在哀嚎,虽然他们靠著钞能力硬是顶住了,但那种烧钱的速度,光是想想就让人头皮发麻。

其次是内容风险。

e都是开发中的版本,有b是常态。如果一个玩家玩到的e体验很差,卡顿、闪退、模型错乱,他还会对最终的正式版有期待吗?这等于是在拿游戏的口碑做赌注。

星辰那个有点甩锅嫌疑的「友情提示」,虽然写得很有趣,但真出了问题,玩家骂的还是开发商和平台。

还有协调的风险。

三百多个开发团队,规模有大有小,进度各不相同。

要把他们全部组织起来,统一在一个时间点放出e,这中间的沟通成本有多高?

万一有厂商临时变卦,或者e出了恶性b需要紧急下架,怎么办?

当然..无论有多少个如果。

重要的,不是过去发生了什么,而是现在正在发生什么。

「我们还有机会。」

最先开口的还是杰森,他打破了沉默,手指在会议桌上敲了敲。

「星辰的试玩列表里,大部分都是已经曝光过的游戏,玩家有期待,但没有惊喜。而我们有《求生之路3》,有《军团要塞3》。这是全新的。」

没人说话,但所有人都明白他的意思。「你的意思是……我们也放e?」一位高管皱起了眉,「但..规划,不是放到整个游戏周结束再放吗?」

「等不到那个时候了。」杰森的语气很平静,「星辰能做到的事,我们没有理由做不到。」

说实话,v社不是没有e。

也准备了e,这也是v社敢和星辰同一天开发布会的底气。

但是v社的e是打算作为两张牌,分别的打出来的。

只是没想到,星辰一上来就这么炸。

当然..也不怪v社感觉懵逼,因为对于欧美这些老牌大厂来说,哪怕是超级ip的作品,通常也是要等到上线前半年前后才开始预热。

放出一些概念图和。

四个月左右,才会针对媒体和少量核心玩家,搞一轮小范围的封闭测试。

如果按照这个基准来看的话,星辰这两年搞的这套「星辰式」宣发,简直就是超级非主流。

每年都开一次发布会。

把开发中的游戏拉出来,像做工作汇报一样展示一下进度。这么搞,热度是有了,但站在厂商的角度看,这简直是在烧钱。

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