第1404章 还有高手(1/2)
第1403章还有高手
某种程度来说,游戏的优化,其实就和魔术一样,如何「欺骗」用户,是一个大学问。
当bss进入二阶段。
雾气聚拢又溃散开之后,中间清出了一块干净的、没有实时雾气的空地,让玩家和十几个分身在里面打。
这样一来,对电脑性能的压力瞬间就降下来了。
玩家看到的,是自己被浓雾包围,中间有一块决战的舞台。
而游戏引擎实际处理的,只是一块空地上的十几个模型,和一张会动的背景画。
这就解释了为什么最后那一击,效果会那么炸裂。
因为当玩家打出「得·胜」一击,杀死bss的时候,游戏需要做的,根本不是去「驱散」什么实时演算的雾气。
它只需要把那张动态的「浓雾背景图」撤掉,就可以瞬间切换成「阳光明媚的竹林」。
一个简单的场景切换,配合上预设好的光照变化和粒子特效,就给玩家带来了「一棍捅破漫天云雾」的震撼体验。
就像一个魔术师,在你目不转睛地盯著他左手的时候,他用右手完成了所有动作。是以,要是可能的话。
冯毅是真的很想把这些小妙招分享出去,听更多的人说他牛逼..
只可惜,楚晨强行压住了冯毅的分享欲望,游戏毕竟还没发售,还是要给玩家一些想像空间的。
所以这会的冯毅,只能看著论坛上的那些「舅舅党」吹牛逼,一个个分析得头头是道,就是没一个说到点子上。
他叹了口气。
不过总的来说,这次《黑神话》e的影响力,仍然是整个夏日游戏节的顶流,在全球范围内,都是一骑绝尘。
「前年那个刀狼教头,去年那个虎先锋,今年这个…这叫什么?」黄文峰翻了一下官方给出的信息,「竹雾蛾妖?」
三年,三次e,三场完全不同的bss战。
黄文峰靠在椅子上,忍不住回味。
刀狼教头是标准的动作博弈,你一招我一式,硬桥硬马,讲究的是你来我往。
虎先锋给人的感觉又不一样,主播们炫技的方向,都是怎么在漫天的血雨里躲技能。
而今年这个竹雾蛾妖,就完全是另一个路子了。用大雾遮蔽视野,考验的是玩家的判断力,还有对游戏机制的理解。三种bss,三种打法,三套完全不同的设计思路。
黄文峰点开弹幕,密密麻麻的评论里,他一眼就看到了一条。
「照这个密度,正式版里到底得有多少个bss?」
是啊。
游戏科学之前就放过话,说《黑神话》里的妖怪,是朝著81个的目标去做的,对应的是九九八十一..
如果每一个bss..
不,都别说每一个了,只要一小半,能做到这种程度的差异化……
黄文峰不敢想下去了。
那画面太美,他怕自己会因为过度期待,在游戏发售前就疯掉。
他关掉了结算画面,看了一眼右下角的时间。
从开始到结束,整个e的流程,包括前面的探索和最后的战斗,加起来不到二十分钟。
很短。但体验下来,却一点都不觉得短。
因为这二十分钟里,没有一秒钟是多余的,全程都塞满了信息量和高能场面。
「好了兄弟们。」
黄文峰重新坐正,清了清嗓子,对著镜头说。
「《黑神话》的e打完了,神中神,没得说。那么问题来了,接下来该选哪个?」
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