第1406章 丧尸是个筐(1/2)
丧尸是个筐
宋月莹笑了笑:「你这是在夸对手?」
「实话实说而已。」楚晨也笑了,「不过,我感觉他们的方向没找对。」
他拿起手机,刷了一下推特。
《求生之路3》的话题确实在涨,但在国内的热度曲线已经开始走平了。
反观星辰夏日游戏节的几个话题,热度还在稳步上升。
在欧美,《求生之路3》的热度要更高一些,甚至一度超过了《风起长生》那个千万美元悬赏的活动。
但在短暂超越之后,美元悬赏,还是超过了情怀。
《风起长生》现在已经冲上了推特游戏类话题的第二名。
顺带一提,这个游戏类话题第一的,不是某个游戏,而是夏日游戏节,这个去年出现过一次的话题。
是的..
不是星辰夏日游戏节,而是夏日游戏节。
对大部分不怎么关注新闻的玩家来说,虽然各家厂商没有聚在一起搞,但在他们眼
里,这就是去年夏日游戏节的延续。
楚晨把手机放到一边,转头看向宋月莹。
「你说,丧尸这个题材,为什么能火这么多年?」
宋月莹剥了颗葡萄放进嘴里,想了想:「因为刺激?」
「不止。」楚晨坐直了身体,像是老师要开始讲课。
「丧尸是个筐,什么都能往里装。」
「你想做恐怖游戏,想做动作游戏,也行。就像《求生之路》,成百上千的丧尸冲过来,你拿著枪突突突,割草就完事了。」
「想做策略游戏,更没问题。建基地,种田,招募幸存者,搞末日模拟经营。」
「甚至你想讲故事,讲人性,丧尸也是最好的背景板。当社会秩序崩溃,法律道德都不存在了,人会变成什么样?这可比和平年代的家长里短有戏剧冲突多了。」
宋月莹点点头:「所以每年都有那么多丧尸游戏出来。」
「就是这个道理。」
楚晨说这些话的时候,眼睛贼亮。
一般楚晨这种状态,要么是发现了巨大的商机,要么就是没憋什么好屁。
这会,宋月莹估摸著应该是后者。
丧尸这个题材,星辰确实还没有碰过。
当初楚晨不碰这个题材的原因,不是题材的问题,而是星辰没有大型项目的开发经验,不过现在又有点不一样了。
《全域战线》《高达战场》《刺客信条:临安》这些项目虽然还没发售。
但在立项时期,无论是人员招募,引擎优化,项目架构,其实都已经有了很多现成的经验,特别是《刺客信条:临安》
由于是和巴蜀育碧联合开发的。
因此,在开发过程中,是完完全全按照育碧的开发标准来的。
你可以说育碧开发的游戏缺乏创新,但是在2020年的这个时间节点,育碧的游戏工业化水准,仍然是世界一流水平。
就像前世被骂的最狠的《刺客信条:影》,其开发人数达到了上千人,全球16家工作室联合开发,超过一半的人此前从未有过大型制作游戏的经验。
在这样的情况下,育碧能把这个游戏端出来。
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