第1409章 优势在我(2/2)
他开始越来越多地把「半成品想法」往下丢。
一个创意,他想个七八成,甚至两三层的时候,就丢给去,让团队去碰。
你要说这是偷懒,也可以说是偷懒,你要说是培养下属,那也算是培养。
不过,最终这一套跑出来的效果还是不错的。
你别看其实已经有想法了,只是不确定方向。
也正如此,哪怕星辰这两年项目越来越多。
你像是什么《全域战线》《高达战场》《刺客信条:临安》《黑神话》,还有一堆项目在跑。
按理说,楚晨应该忙得脚不沾地。但实际上,他现在反而比两年前更有空。
甚至有空在家打《求生之路3》。
就是因为,楚晨彻底想清楚了自己的优势。
他真正的优势,是判断力。
前世的游戏经验,加上这辈子实打实做出来的项目积累,让他能在一堆想法里,快速判断出哪个有搞头,哪个是死路。
一个创意丢出来,别人可能要做半年原型才能知道行不行。
他花十分钟想一想,大概率就能给出答案。
这才是他该干的事。
所以,像「丧尸游戏」这种,楚晨虽然对项目的具体玩法没确定,但有几个事情是确定的,比如星辰美国在未来两年,还能持续招募到射击游戏的人才。
因为e这个大傻逼在《战地2042》之后还会对战地制作组进行大裁员。
这个其实很有意思。
因为《战地5》的失败,在开发《战地2042》的时候e花费了很大的成本,招了非常多的新人,试图用规模,用开发3的经典模型。也就是堆钱,堆细节,来保证《战地2042》的成功。
此外e也是和过去一样,对《战地2042》这个项目,也是要求尽快完工,不准任何形式的拖延,必须到点上线。
但..之前的战地系列,这么逼制作组,确实逼成功了。
那个时候的制作组都是老人,你压榨一下,确实能榨出油,但是《战地2042》就不一样了,都是新人,你随便榨,除了越来越乱,没有任何用处。
那楚晨为什么说有意思呢?
因为《战地2042》虽然失败了,但其实这些工作室的新人,也经历了完整的一轮游戏开发,其实从后续《战地2042》的更新不难看出。
这批人,已经逐渐成长起来了。
但这个时候e开始了大裁员。
...
虽然不是不能理解吧,反正也是挺开心的,特别是对星辰来说,等于是e花钱培养了一批人才出来。
所以,射击游戏这个方向,未来两三年,星辰是不缺人力的。
其次,《全域战线》现在的投入的美术资源,地图资源,也确实可以互通,最后这个丧尸游戏,细节可能要考虑。但是大地图,加丧尸的这个模式,问题不大。
综上所述,在遇到如此好的营销机会的时候,楚晨自然不会放弃,一拍大腿,说干就干。
「走走走,去书房,我给美术那边画个草稿。」
宋月莹看了一眼墙上的钟,晚上九点四十。
「现在就画?这算不算加班啊?」
「加班我给加班奖励啊。」
。