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第669章 首日速报(2/2)

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不管是洛杉磯酒店里的临时办公桌,还是纽约、东京的编辑部。

所有人都在为了同一个目標熬夜。

各大厂商把牌甩在了桌面上。

隨后,就看媒体如何把这些牌翻译成玩家能看懂的语言,印在明天的杂誌和报纸上。

六月十日清晨,洛杉磯的天空还透著些许灰蓝,街头的报刊亭已经迎来了第一批顾客。

老乔把成捆的《洛杉磯时报》和《纽约时报》剪开绑绳,摞在最显眼的位置。

今天的头版依然是政治和经济新闻,但在商业版的右下角,一块不小的版面留给了一个过去很少登上这个位置的行业。

標题印得很粗:“电子游戏告別角落,百亿美元產业迎来专属狂欢”。

一个穿著风衣的上班族递过硬幣,夹起一份报纸。

他习惯性地扫了一眼商业版,脚步停住了。

“这帮做彩色像素小人的公司,现在能自己办展会了”他指著报纸上的配图,那是洛杉磯会展中心外飘扬的e3巨幅海报。

老乔找著零钱,头都没抬:“报纸上写了,去年整个行业的產值超过了电影票房。人家现在有钱得很。”

上班族摇摇头,把报纸折好塞进公文包。在他这样的传统成年人眼里,电子游戏一直是百货大楼电器区角落里的附赠品,或者是孩子们吵著要的圣诞玩具。

今天这份报导,算是正式给这个行业贴上了主流商业的標籤。

主流媒体的记者们昨晚睡得很安稳。

他们不需要去分辨什么是多边形,什么是预渲染cg,也不用管什么sfc和jupi

ter的区別。

他们只需要报导展会的规模、参展厂商的市值,再加上几句对未来娱乐方式的展望,一篇標准的產业新闻就成型了。

相比之下,游戏媒体的从业者们度过了一个地狱般的夜晚。

早上八点,几家头部游戏杂誌的加急简报送到了各大零售店和报刊亭。

《gapro》和《eleicgagonthly》破例印发了单页的速报传单,夹在当期的常规杂誌里出售。

而在硅谷在线bbs和blog上,已经有人通过拨號网络,把昨晚从会场传出的零星文本搬到了论坛或是自己的主页上。

市中心的一家电子游戏零售店门前,几个高中生正凑在一起,脑袋挤著脑袋,盯著一张刚买来的速报传单。

“史克威尔把《最终幻想7》放在了jupiter上这上面写的是3d实机画面!”一个戴棒球帽的男孩指著那行字,声音拔高了八度。

“你看这儿,卡普空有个叫《生化危机》的丧尸游戏,评级预估是级。还有索尼的《反重力赛车》,南梦宫的《铁拳》直接移植pystation!

传单上的信息密度极高,全是乾货。

世嘉的《玩具总动员》有皮克斯参与,小岛秀夫的《gs2》展示了电影级別的潜入玩法,任天堂的《耀西岛》拿出了全新的美术风格。

这群年轻人的眼睛亮得嚇人。

他们习惯了每年在杂誌上看到三四款大作的预告,现在一天的信息量顶得上过去两年。

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