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第774章 冷饭(2/2)

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大屏幕上的画面再次变换。

这一次,没有炫目的多边形,没有真实的物理引擎。

黑色的背景上,一个黄色的缺口圆饼正在迷宫里疯狂吞食豆子。

身后跟著几个五顏六色的幽灵。

吃豆人。

紧接著,小蜜蜂、打气球、大蜜蜂、猫鼠大战。

一系列八位机时代的像素游戏画面快速闪过。

最后,屏幕上拼凑出两个標题:《南梦宫博物馆》和《南梦宫美术馆》。

发售平台列表长得惊人:jupiter、pystation、gapocket、gaboy。

会场內陷入了短暂的安静。

隨后,一阵低声的鬨笑和议论在媒体席间蔓延开来。

“他们在开玩笑吗”《电脑游戏世界》的编辑揉了揉眼睛,“把十年前的街机代码重新打包,换个名字就拿出来卖”

“而且还分成了博物馆”和美术馆”两套。”旁边的同行翻了个白眼,“这是打算把吃豆人拆开,上半截放博物馆,下半截放美术馆”

“全平台制霸。”另一名记者调侃,“连掌机都不放过。保存电子游戏的歷史遗產

这种公关话术糊弄鬼呢,南梦宫这是打算把冷饭炒出花来。”

台上,高管保持著职业的微笑,快速念完发售日期,便匆匆结束了发布会。

记者们收拾东西离场。

走廊上,几名资深媒体人端著咖啡,就刚才的发布会交换意见。

“南梦宫疯了吗在这种展示肌肉的场合放吃豆人”

“財务压力吧。”一名熟悉日本业界生態的资深评论员把笔记本塞进包里,“这帮穿西装的高管比谁都精明。开发一款《山脊赛车》需要几百上千万美元,打包一个《南梦宫博物馆》只需要几个实习生敲半个月键盘。这是纯粹的利润。

“你看了南梦宫上个季度的財报吗”另一人插话。

“看了。数字不难看,还在赚钱。”

“但结构和其他街机大厂相比就不够看了。”评论员冷哼一声,“卡普空上个月靠著卖《街头霸王》的授权t恤和漫画,净赚了多少snk光是卖侍魂的手办,流水就够养活一个开发组。南梦宫有什么吃豆人的马克杯他们的收入来源过於单一,抗风险能力太差。”

值得注意的是,南梦宫当前的財务状况,正处於一个微妙的节点。

翻开他们今年的財报,帐面数字依然维持著盈利水平。

但在光鲜的营收总额之下,营收结构的隱患已经暴露无遗。

与世嘉、卡普空乃至snk这几家街机大厂相比,南梦宫在周边变现渠道上匱乏得可怜。

卡普空依靠格斗游戏建立起了庞大的泛娱乐帝国,漫画、动画、手办、甚至好莱坞真人电影,ip授权费源源不断地流入大阪总部。snk凭藉塑造偶像化角色,牢牢抓住了大量狂热粉丝的钱包,角色周边销量惊人。

南梦宫在这方面显得极为被动。

吃豆人固然经典,但很难在这个时代继续挖掘出高附加值的周边產品。

《铁拳》和《山脊赛车》具备热度,但在角色塑造和ip外延上,始终差了一口气。

更致命的问题,在於街机硬体的研发成本。

街机市场的硬体军备竞赛已经到了一个危险的临界点。

为了在3d时代保持领先,南梦宫在syste11和syste22等高端街机基板上的投入,甚至仅次於財大气粗的世嘉。

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