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第778章 哈德森的惊喜(2/2)

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小口久雄双手扶著栏杆,俯视下方熙熙攘攘的人群。

哈德森副社长中本伸一站在他身侧,手里端著一杯早已放凉的红茶。

“第一天媒体日,能把西馆的过道堵得水泄不通,中本先生,你们打了一场漂亮的翻身战。”小口久雄开口评价。

中本伸一喝了口茶。

“多亏了世嘉的展位引流。上午史克威尔的四盘装把大家的胃口吊到了天上,下午我们就端上一盘爽口的配菜。”

两人看著一台jupiter主机前围著的十个人。

两台六分分接器插在主机前端的接口上,十名玩家挤在一起,身体隨著游戏角色的移动来回摇摆。

“起初我还担心,在e3这种场合拿出一款2d游戏,会被那些鼓吹3d游戏的媒体嘲笑。”中本伸一坦言,“毕竟现在的风向,不带点3d噱头都不好意思开发布会。”

“玩家不傻,媒体更精。”小口久雄指著下方一个笑得前仰后合的法国记者,“画面是敲门砖,核心还是机制和游戏带来的乐趣本身。干个人挤在一块屏幕里互相算计,这种纯粹的社交属性是3d大作给不了的。”

中本伸一回忆起开发初期的爭论。

“藤原茂树把企划书递上来的时候,公司內部反对声音很大。有人说,sfc上的五人对战已经是极限,十个人同屏,画面会乱成一锅粥,角色小得看不清。甚至有高管认为这是在浪费jupiter的机能。”

“你们怎么解决的”小口久雄问。

“超宽屏比例,加上色彩高对比度设计。我们放弃了复杂的背景贴图,把所有的机能都用来处理同屏的活动精灵和爆炸判定。jupiter的2d处理能力帮了大忙。即使全屏都是炸弹火焰,也没有出现拖慢。”中本伸一放下茶杯,“说实话,能让十个玩家在同一台机器上无延迟地输入指令,世嘉提供的底层手柄驱动代码功不可没。干个埠的轮询率极高,保证了手感。”

小口久雄点头。

世嘉在硬体底层的开放態度,正是为了吸引哈德森这样有想法的第三方。

话题自然而然地转向了另一个被封存的提案。

“其实,藤原最初的野心不止於此。”中本伸一压低了声音,“去年年底,开发组提交过一个追加组件的企划。”

小口久雄转过头。

“通过外接数据机,实现远程网络对战。”中本伸一说出那个名词。

小口久雄笑出声。

“中山专务亲自打回去的那个案子”

“是的。”中本伸一嘆了口气,“当时开发团队很不理解。网际网路正在北美兴起,已经有人开始搞区域网对战了。藤原觉得,如果能在jupiter上实现拨號网络对战,绝对是名留青史的创举。结果企划书递到世嘉总部,不到三天就被中山专务驳回了。”

小口久雄收起笑容,语气变得严肃。

“中山专务当时把我们几个部门负责人都叫到了会议室,专门拿你们这个企划当反面教材。”

中本伸一有些意外。

“他的原话是,在网路游戏技术不成熟的当下,不要给开发者添加过多的取捨烦恼和过重的技术负担。”小口久雄复述著当时的场景。

“可这代表著未来。”中本伸一辩解。

“但不是现在的未来。中山专务给我们算了一笔帐。1996年的日本网络环境,拨號上网普及率低,资费高昂,带宽窄得可怜。更致命的是延迟。”

小口久雄指向下方的屏幕。

“你想想看,现在的拨號网络,丟包率有多高炸弹人的底层逻辑是基於帧数同步的。一旦发生丟包,玩家a看到自己躲开了炸弹,玩家b的屏幕上a却被炸死了。这种数据不同步,会引发无休止的爭吵。为了掩盖网络缺陷,你们的程式设计师不得不去写复杂的预测算法、回滚代码。这等於把一个简单的派对游戏,变成了网络工程的灾难。拖慢整个项目的开发进度,增加成倍的测试成本。”

中本伸一陷入了沉默。

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