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第781章 前世的纠葛(1/2)

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第781章前世的纠葛

世嘉原本每张卡带抽取八到十美元的授权费,对ea降到了两到三美元。

提成比例被压缩到百分之二十四。

ea甚至可以自主控制游戏的发布时间和销售数量,完全不受世嘉的审核限制。

这场博弈让ea在16位时代赚取了海量利润,奠定了其第三方软体霸主的地位。

然而,在这个时空,歷史的轨跡在中山拓也接手世嘉后发生了偏移。

中山拓也深知北美软体商的行事作风。

在d主机的研发阶段,他仔细审阅了硬体架构图纸,直接推翻了原有的无保护设计方案。

他下令硬体工程部必须在主板上加入物理级別的安全锁止晶片,不惜增加主机的製造成本。

这项被称为tss的技术,成为了ea不可逾越的技术壁垒。

有趣的是,这套看似无解的防御体系,核心逻辑並不复杂。

当玩家將卡带插入主机並接通电源时,主机会读取卡带ro特定地址的一段数据。

如果这段数据包含“sega”的字符,主机的视频输出晶片才会被激活,屏幕上会显示一行白字:“producedbyorunderlisefrosegaenterprisesltd.“

隨后,游戏才能正常启动。

如果第三方试图绕过这个机制,自己编写启动代码,主机就会切断视频信號,锁定画面,黑屏死机。

更绝的是中山拓也在法律层面的布局。

世嘉法务部提前在美国专利商標局註册了这行提示语的商標权。

將物理硬体验证与智慧財產权法深度绑定,这种跨领域的防御策略,展现了极高的商业前瞻性。

当霍金斯的技术团队在1989年试图对d进行逆向工程时,他们绝望地发现,技术上破解tss並不难。

他们只需要在自製卡带的对应地址写入“sega”字符,就能骗过主机的验证程序。

但一旦这么做,游戏启动时屏幕上就会强制显示那行带有世嘉商標的提示语。

这在法律上构成了严重的商標侵权。

ea未经授权,在自己的產品上显示世嘉的註册商標,並宣称获得了世嘉的许可。

这是明目张胆的商业欺诈。

“洁净室设计”可以规避软体版权法,却无法绕过商標法。

世嘉根本不需要证明ea抄袭了代码,只要拿著录像带去法院,证明ea的卡带在屏幕上打出了世嘉的商標,就能让ea面临高昂的罚款,甚至面临產品全面下架的禁令。

霍金斯在得知技术团队的匯报后,面对这份无懈可击的防御体系,只能选择放弃。

他原本计划在1990年展会上演的逼宫大戏,连彩排的机会都没有就被提前终结。

除了技术和法律的双重封锁,中山拓也还在市场层面彻底瓦解了ea的谈判筹码。

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