第783章 《死或生》也用model2?(1/2)
第783章《死或生》也用odel2
在这个过程中,现场的许多记者和媒体人发现了另外一个细节。
隨著霞的动作,她的胸部呈现出一种极为夸张但又还算符合物理规律的晃动。
这种动態效果在以往的任何一款3d游戏中都未曾出现过。
台下传来一阵骚动。
几名日本记者开始交头接耳,美国的媒体人则吹起了口哨。
“他们把物理引擎用在了这种地方。”保罗摇了摇头,语气里透出几分荒谬,“特库摩找到了吸引眼球的最快途径。这种擦边球策略在街机厅非常管用。”
大卫没有笑。
他快速记录著眼前看到的技术细节。
“拋开那些擦边球元素,这款游戏的素质极高。”大卫分析道,“流畅度达到了每秒六十帧。人物身上的多边形数量,保守估计在五千个以上。场景的纵深感做得很好。这绝非特库摩自己能凭空捏出来的技术。他们背后有高人指点。”
实机演示结束。
屏幕上打出游戏的名字:《死或生》。
发售日期定格在屏幕下方:1996年11月底。
板垣伴信站在舞台中央,双手插在皮夹克的口袋里,享受著台下的掌声和议论。
“世嘉的odel2基板。”保罗在看到片尾的一系列字幕中,终於看出了端倪,“错不了。这种多边形处理能力和光源效果,目前只有世嘉的街机基板能做到。甚至比《vr战士2》还要精细一些。难道特库摩用了世嘉的技术”
大卫停下笔。“这就很有意思了。《死或生》是3d格斗游戏,直接对標的就是世嘉自家的《vr战士》系列。世嘉把核心技术卖给竞爭对手这有悖常理。”
“拋开这份竞爭关係,这其实是个双贏的买卖。”保罗靠在椅背上,理清了其中的商业逻辑,“特库摩没有开发高端3d引擎的资金和时间。他们需要现成的技术底座来实现板垣伴信的想法。世嘉手里有最好的基板。卖技术授权,来钱快,风险低。”
“但世嘉为什么愿意培养一个对手”大卫反问,“《vr战士》是他们的摇钱树。”
“因为特库摩不够格成为真正的对手。”保罗指出关键,“《vr战士》主打的是硬核格斗,擬真武术。它的受眾是那些追求帧数和判定的死忠玩家。《死或生》走的是另一条路。快节奏,视觉刺激,还有————”保罗指了指屏幕上定格的霞的特写,“这些迎合特定人群的卖点。两者的受眾还是有些差別的。世嘉不怕特库摩抢地盘。”
大卫顺著保罗的思路往下推导。
“更重要的是,按照世嘉这几年的整体做事风格来看,这是在构建生態。”大卫在笔记本上画了一个圈,將世嘉、史克威尔、特库摩连在一起,“史克威尔是世嘉投资的铁桿盟友。特库摩不同,世嘉没有入股,但如果能通过有偿开放技术库,世嘉不仅將赚取高昂的授权费,还能收回研发odel2基板的一部分成本。同时在街机平台之战上多收一个小弟,这单比一个游戏的竞爭重要得多。
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保罗点头赞同。
“还有jupiter平台。”保罗补充,“odel2基板上的游戏,移植到jupiter主机上难度极低,基本可以做到完美还原。特库摩用了世嘉的基板,年底在街机市场发售后,下一步必然是移植家用机。世嘉不费吹灰之力,就为jupiter提前锁定了一款高素质的第三方大作。这招顺水推舟,玩得漂亮。”
板垣伴信拿起麦克风,用口音浓重的英语简短致辞。
“《死或生》,將重新定义格斗游戏的视觉標准。我们十一月街机厅见。”
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