第408回(1/2)
当一个人不被责任感、道德感所捆绑,她的日子就会过得格外轻松惬意。
而这种生活,桑月在这里一过就是几年。
逍遥自在,肆意畅快。
在这期间,商场里的员工逐渐泾渭分明,普人和异人各有团队;她是中间人;e栋的办公楼几乎全员异人,管理并确保本市的三间商场能够正常运行。
随着后天的异人越来越多,异人和普人之间的冲突时有发生。
在同一间公司里,异人和普人经常为不起眼的事吵闹。个别异人不甘心接受普人管理层安排给自己的工作,而普人不乐意分摊本该由异人完成的工作。
有些普人管理层胆小如鼠,生怕自己遭报复,异人下属不愿干的活,身为上司的他/她们就会让普人加班完成。
次数多了,普人员工当然愤愤不平。
就算后天异人不断增加,普人始终占据多数。
管理层是普人的单位或公司比比皆是,后天异人身为新人却自视甚高。不听老员工的嘱咐导致工作出错,还不接受普人管理层的批评,因此激发矛盾。
官方趁矛盾还未升级,赶忙制定让双方相处融洽的方案。
在公共场合或网络平台上加强普人、异人皆同类的宣传,如果二者的矛盾无法调和,官方便只能重新制定游戏规则,限制仇视普人的异人进游戏深造。
没办法,制定游戏的目的是培养更多异人保护蓝星,保护芸芸众生。
若后天异人把众生踩在脚下,此乃教育的失败,更是游戏规则的失败。要么完善游戏规则,要么限制此人重返游戏寻找更多机缘,并在现实中做好记录。
如果被限制的后天异人心中存怨,有报复众生的企图,终将成为新晋异人的磨刀石。
比如,当仇恨值或邪念达到一定程度,就会被扯入游戏成为永生不能出来的npc。而这一点,除了参与制作游戏的各方知道外,其余众生对此一无所察。
但是,天下没有不透风的墙。
几年过去了,后天异人黑化会被扯入游戏成为永久性的npc。这消息早已传遍在游戏内外的异人耳中,有个别后天异人不信邪,直接发信息问相关部门。
相关部门的回复很官方,像极了没有感情的机器人:
“本部门没收到与此相关的文件,请换个问题。”
把提出问题的异人气个倒仰,同时隐隐猜到那个消息是真的。如果是假的,相关部门会大大方方地否认,而不是给出模棱两可的回复。
大家都是异人,信奉因果业报,撒谎要遭报应的。
由于官方未出具正式的通告,这消息只能私底下流传,真假难辨。
对邪修而言,如果这消息是真的,那真是天塌了。道行再高有什么用?哪天在懵懵懂懂中触发关键点,一觉醒来赫然发现自己成了游戏npc,简直崩溃。
若能在游戏里报复正道人士,尚且有些安慰。
偏偏在游戏里,正道人士不管是怎么死的,最终都能回到新手村复活。当然,邪修也能复活,原地复活,就算死了也离不开游戏设定的位置。
正道之士复活后,吸取教训重新制定计谋诛灭邪修,每杀一次就能增一点功德。
天赋好的,还能增长修为。
反观邪修的待遇就差多了,他们被拽入游戏的时候是什么修为,便一直是那个修为。不管死多少次,用什么办法自保,邪修的修为都只能按照游戏的规定增长。
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