第151章 宫崎小贼的顿悟!(1/2)
第151章宫崎小贼的顿悟!
整个地图是一个巨大的开放式沙盒,这一点宫崎在前面的一堆岔路中早就已经注意到了。
为了让8位机的机能能带的动这么大的地图,《恶魔城》选择了跟《塞尔达传说》几乎一致的技术。
將整个大地图分割成一个个箱庭,这样每次游戏都只需要加载一个较小的地图即可。
宫崎看著地图界面上的內容。
整条长廊被青色的墙壁分割成数个房间。
看样子自己刚才切换场景以及穿过的那些门,就是这些青色的部分。
如果是这样的话————
宫崎简单通过当前房间的尺寸倒推了一下。
《恶魔城》的地图大得嚇人。
刚才自己这三百六十五里路啊,才只探索了这个世界的2%出头!
“等等,所以刚才那个boss————只是个新手教程小怪”
谁家新手教程小怪会需要重开好几局才能打过啊喂!
新手教程这种东西难道不是应该让玩家学会操作吗
“呼————”
宫崎努力缓了缓,这才继续踏上旅程。
才刚刚穿过boss房,面前就出现了一个新的物品。
区域地图。
宫崎似有所悟,重新打开地图。
果不其然,原本只有自己已探索的区域的地图上,多出了一大片灰色的区域。
这显然就是地图带给他的情报了。
“嘶————不对啊”
可这地图,反而让他更疑惑了。
自己来时路上明显还有几处自己完全没有抵达的区域。
他知道是哪,必然是那几条岔路上自己无法到达的位置。
相比起宫崎这种玩过游戏不多的玩家来说。
熟悉ganova过去那部《塞尔达传说》的玩家们,在面对《恶魔城》时,那可就倍感亲切了。
除了高难度这一点的確有些折磨以外,对於地图的设计本身,反倒是没有那么多障碍。
新墨西哥,游戏厅內。
孩子王亨特坐在一台试玩机前,跟著一群朋友试玩这款ganova最新的作品。
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“啊哈,好经典的能力锁设计,我记得当初咱在《塞尔达传说》里碰到过好几次了。”
亨特嘿嘿一笑,扭头看向自己的新伙计文森特。
“嘿,文森特,咱们打个赌吧,就赌什么时候能得到可以跳上那个岔路的能力。”
“啊喔我明白了,就是林克的炸弹那种感觉对吧要得到了某种能力才能通过。”
文森特点点头,立刻明白了亨特是什么意思。
在《塞尔达传说》中,就有很多能力锁的设计。
这个已经被各大游戏杂誌讲烂了都。
需要林克使用炸弹才能打开的隱藏山洞、需要筏子才能渡过的水域————
对於他们这些《塞尔达传说》的老玩家来说,能力锁实在是再熟悉不过了。
不过將它用在横版2d世界里,这似乎还是第一次。
显然他们的直觉是对的。
在捡到了地图后的不久,亨特就在一条岔路的尽头得到了游戏內的第一颗蓝色灵魂。
【飞装甲】
【落下速度减慢,可以跳到更远处】
“啊哈!我说什么来著!开头那个披风和皮甲应该都能拿到了。”
宫崎靠著刚刚寻得的飞装甲成功穿过那条原本无法通行的道路,终於得以见到新的区域。
那一瞬间的豁然开朗,让他爽到无法自拔。
但在颅內高超过后,留给宫崎的则是一个新的问题:“为什么”
他看向电视柜上摆著的那本册子。
书页都已经被自己翻的卷皱,甚至开裂了。
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