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第393章 有请本局第一位冬安的受害者!(1/2)

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工作人员一走,UZI的眉头渐渐压紧:

“我说,这明显是赛制安排和游戏机制的问题吧,不想着改进,反而要让我们改变自己的打法和策略?”

“哪有比赛能这样办?”

UZI打心眼里觉得,他们上把所做的决策没有任何问题。

无论是浮力劝架,还是吃完包拉飞升,又或者守飞升时不主动出击进攻,都是当时游戏环境下的最优解。

明明是正常游戏,怎么还能怪他们没观感?

一旁的TheShy没有讲话。

但他的想法和UZI是一样的。

以前LOL打大乱斗娱乐赛也没要求选手要怎么打啊!

不过两人也只是颇有微词,情绪没有特别激动。

如果是职业比赛,面对这种要求,一分钟没给藤井点6个举报都算炸单。

但红人杯说到底只是个娱乐赛,节目效果是第一位的,竞技性还在其次。

而且他们一把完成了粉丝拿满奖励的4000万指标。

接下来的对局本来就打算玩得‘欧美’一点。

夏安对主办方的要求也没有太排斥。

只是,作为三角洲本地人,他想到的比两人更多些。

在他看来,三角洲正式服版本的烽火模式设计压根就不适合做成比赛。

它的观赏性天然比其他竞技游戏弱一大截。

因为它的对抗性太差。

它标榜自己‘搜、打、撤’的特色,展现出极大的包容性。

它也确实因此成功破圈,吸引了众多新人玩家加入,被誉为所谓‘年轻人的第一款FPS’。

但成也包容、败也包容。

每个人都有自己要做的事情,也就代表它的‘胜利’标准极其模糊。

放在比赛里,这种模糊性直接导致比赛选手失去了对抗的‘动机’。

其他游戏FPS如CS,团灭对方能获得一个小回合的胜利,向最终的13回合拿下对局更近一步。

但在三角洲里,打赢其他队伍只代表你又多活了两分钟,你得到的一切都要等撤离才能兑现。

若是撤离失败,不仅一点奖励没有,还给别人做了嫁衣,甚至自己还损失了大量战备。

哪怕退一万步说,你牛逼哄哄把图清完了。

结果有一队独狼祖坟爆炸出了颗海洋之泪,最后撤离你的清图收益连人家零头都赶不上。

那打赢的意义在哪里?

竞技比赛,选手的唯一目标就是“赢”。

可打赢了团战不算赢,那为什么一定要打架?

可竞技游戏不打架,那就没有任何对抗性。

没有对抗性,你又怎么配当一款竞技游戏?

这是三角洲烽火游戏机制带来的死循环。

就以红人杯为例,唯一评价标准是所谓的大红指数。

大红指数只计算物资,不计算击杀。

那夏安队在吃完两队物资后选择撤离,就是最合理、最理性、最正确的选择。

这时候要去找人打架,要是还输了。

放在正式比赛里,那是要被骂打假赛的!

可不打架得吃五千万撤离,在观众眼里便毫无观感可言。

这个游戏的竞技比赛机制是有问题的。

夏安默默想着。

这可不是咸吃萝卜淡操心。

他现在是三角洲的头部主播。

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