第420章 三角洲职业联赛的未来(2/2)
这显然与腾旭的计划背道而驰。
因此2025年一过,赛事改革计划便提上日程。
……
大巴停在一栋大楼前。
在一人引导下来到会议室。
室内摆着一张长桌,一边是策划,一边是玩家。
此时几位三角洲策划已经提前落座,等待几人到来。
夏安基本都不认识。
除了一位红发女子——那位大名鼎鼎的张姐。
玩家一侧有两个生面孔。
经引路人介绍,对方是现役职业,一人是JDG的duyuli,还有一人则是去年烽火世界冠军兼FMVPQ9.MO。
“你好你好,MO哥。”
“久仰,冬安哥。”
“树哥早。”
几人简单打过招呼。
等六人全部落座,三角洲主策划廖局拍了拍手,直抒胸臆道:
“好了,今天把各位三角洲的资深玩家召集在一起。”
“主要是想就三角洲职业联赛的赛制改革问题,咨询下各位的意见。”
“我先介绍一下三角洲去年的赛制。”
“之后,大家畅所欲言,有什么就说什么,我们都会予以充分考虑。”
他翻开赛事手册便开始介绍,没有浪费时间。
毕竟大家都很忙。
简要来说,2025年的三角洲职业比赛采用夺砖制度。
破译一块曼德尔砖开启赛点,两砖直接宣布胜利。
若至六把比赛结束,仍无队伍破译两砖,则在一砖队伍内比拼带出物资分高低。
在这个赛制下。
所有选手几乎只等着劝架。
毕竟只要成功捡漏破砖,哪怕0杀都不要紧!
最后造成比赛观感十分差劲。
几人来之前都做过功课,这会儿耐着性子听完。
相互对视一眼,杨齐家率先开头,大大咧咧道:
“我就明说了,比赛打得太磨叽,一大半都是垃圾时间。”
“这不像MOBA游戏的前期运营,选手大部分时间都只是在一个地方蹲着发呆等别人响枪,没什么事情做。”
“我觉得应该取消曼德尔砖制,回归原有开放的打法。”
主策划廖局认真听完,随后笑了笑:
“杨齐家老师,其实不瞒您说,夺砖制已经是对劝架情况的改良。”
“您也看到了,在红人杯第一把全队六套局,没有曼德尔砖,大部分选手依旧是在等人打架。”
“对比之下,战斗烈度还不如第六局夺砖制。”
“当然,我没有怪罪的意思,这是我们游戏设计的问题,劝架的确是理性思考下为了胜利的最优解。”
杨齐家挠了挠头,感觉很有道理,便等下一人。
接着,作为选手的MO开口:
“我觉得经济系统应该大改,之前给的钱太少了。”
“经常打完一架就得ECO跑刀,很多选手反映说希望上调初始物资和每回合哈夫币补给。”
JDG俱乐部,同为职业选手的Duyuli对他的提议深有感触,应声附和。
廖局点点头,在纸上记下:“经济系统确实是我们游戏的一大特色,对此我们也有充分的关注。”
接着Duyuli、昊天、林树、苏七柒依次发言。
几人关注点都集中在一些不痛不痒的小问题上。
比如一局比赛时间、破转时间、撤离时间等。
他们毕竟只是打游戏的,对游戏设计理解不深。
正当众人以为,今天的讨论就要这样过去时。
轮到夏安,
后者拿出早已准备好的腹稿,平静道:
“我认为,三角洲烽火比赛应该以PUBG为蓝本,进行全面改革。”
六位策划几乎同时抬起头!