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第680章 关键(2/2)

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后面跟了一个会议链接。

肖宇点开链接,电脑屏幕上弹出一个窗口,里面已经坐了五六个人。

周宇轩的摄像头画面出现在正中间,他比去年肖宇在京都见到的时候稍微胖了一点,下巴圆了,耳朵上挂着一副半入耳的蓝牙耳机,头发乱得跟鸟窝似的,一看就是又熬夜了。

“肖宇来了,来得正好。”

周宇轩冲镜头点了点头。

“先跟你个事,之前你写的那个压缩脚本,我们这周又跑了一轮全量测试,光场数据筛完直接快了三点二倍,鹿那边跑对照实验的时候都惊了。”

“这玩意儿虽,但确实好用。”

旁边一个戴圆框眼镜的女生探过头来,在笔记本上翻了一页。

“对,我周二跑的那组,原来的管线光预处理就要四十多分钟,现在十三分钟就跑完了。”

“而且筛完的数据质量还稳,丢帧率比我们之前那个国外开源工具低了一半还多。”

“肖宇,你那个筛冗余光场的判据是怎么想的?”

肖宇挠了挠头,有点不好意思。

“其实就是把角度冗余和空间冗余分开算,大部分工具只做空间维度的压缩,不过,光场数据在角度维度上的重叠其实比空间维度还大,尤其是我们这种渲染出来的场景,相邻角度的图像差异很,可以先做个快速相似度匹配,把差异低于阈值的直接合并。”

“关键就在这儿了。”一个戴黑框眼镜的男生接了话,他叫李维,是组里负责光场重建管线的。

“你这个先算角度冗余再算空间冗余的顺序,比我们原来反过来做省了一大截,因为角度筛完数据量掉了一半,后面空间压缩的计算量直接跟着掉。”

“这思路其实挺朴素的,但就是没人往那个方向想。”

“行了行了,别光夸了,正事。”

周宇轩把共享屏幕切出来,上面是一张三维虚拟场景,一个山谷地形,光线从侧面照过来,把山脊照得明暗分明。

“今天叫你进来,主要是我们光场重建这块又卡住了。”

“你看这个场景,我们渲染出来的原始光场数据是够的,但一进重建模块就出问题。”

“出什么问题了?”肖宇把椅子往前拉了拉。

李维接过话头。

“干涉图案生成太慢了。“

“我们现在用的还是角谱法,理论上没问题,但是计算量随角度采样密度的平方涨,我们把角度采样拉到零点三度之后,每帧重建要跑将近二十秒,完全没法实时。“

“你要知道,全息显示这玩意儿,帧率低于十五帧人眼就开始觉得卡,低于十帧直接晕,二十秒一帧,那直接就成幻灯片了。”

“更麻烦的是颜色,”鹿补充道,她负责空间光调制器那边的驱动适配,“红绿蓝三色激光的干涉图案得分别算,算完了还得对齐,三色之间的相位误差超过三度,颜色就开始分离,观众能看到明显的色边。”

“我们现在卡在计算速度上,精度都不敢往上提,色边的问题只能忍着。”

周宇轩叹了口气。

“硬件那边,九州给的空间光调制器刷新率倒是够,但是我们的软件管线跟不上。”

“简而言之,现在我们面对的主要问题就是干涉图案生成的计算复杂度太高了。”

“我们试了几种简化近似,效果都不行,糊得没法看,要是这个不能解决,后面的也推进不了。”

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