第108章 质量不输传送门的独占选择(2/2)
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隨著媒体的发酵和直播的持续推广。
逸剑风云决毫无疑问的成为国內单机游戏市场中,当之无愧的goat。
无数网吧里总能在一眾网游中,看到几台游玩单机的屏幕。
有的是《逸剑风云决》,有的是《骑马与砍杀》,有的乾脆就是《植物大战殭尸》(
pvz)。
而gay在线会员库在其中发挥的效果,让无数单机游戏工作室羡慕不已。
很多独立游戏製作人或者是小型游戏工作室,开始自发申请加入在线会员库当中。
甚至后面连沪上软星,大宇资讯这些成名已久的单机游戏公司,也让自己旗下的游戏加入到了在线会员库。
根据部分市场媒体的调查,自逸剑之后,国產单机游戏市场占比从原先的5%快速提升到了10%。
而在风行者没出现之前,国產单机的市场占比连2%都不到。
对於很多没有充足资金的独立游戏製作人来说,gay在此刻,成了他们唯一实现梦想的希望。
另一方面,隨著游戏的不断增多,gay的收益不断上涨,drunner的可流动资金也是愈发充沛。
虽然星耀和h3d还在不断烧钱,但凭藉枪火重生和星云直播的收益,drunner总归有了充足的流动资金来架设全球伺服器。
按照陆恆的安排,更多的gay下载节点,开始在全球主要单机游戏消费市场架设。
按照现在的伺服器负荷,海外已经可以开始上架一些中小型游戏了。
不过即使如此,此时国外的gay仍然只是一个单纯的游戏启动器。
至於原因“游戏平台之间的爭夺就跟主机战爭一样,不鸣则已,一出就必须快速抢占全球市场,否则等其他同行反应过来,再想拉开差距就不容易了。”
听到陆恆的话,坐在对面吃著饼乾的郭闻舟好奇问道:“所以你是担心,ea,微软,科乐美他们反应过来,也开发同样作用的游戏平台”
陆恆笑了笑没有说话。
按照正常商业逻辑来讲,想架设全球电子游戏平台,似乎要面对的竞爭对手还挺多的,搞不好刚刚郭子提到的那些大型游戏公司都会来掺和一脚。
但其实只有他知道,这些知名游戏大厂压根看不上这种赔本买卖。
在stea出现之后的很长一段时间,游戏大厂一直都觉得用电子游戏平台,发布游戏完全不现实。
对stea不管不顾,仍然是將目光放在实体光碟和主机市场上。
等到回过神来,才发现stea的全球霸主地位已经无法动摇了。
最典型的例子就是stea第一款第三方游戏的登录时间是05年5月。
而epic游戏平台,2018年才出现。
在此之前,其他游戏厂商也开发过游戏平台,但所有游戏厂商都故步自封,只上架自己的游戏。
完全看不上独立游戏,所以对於这些眼高於天的大厂,他从来不担心。
陆恆自始至终的著眼对手只有stea。
为了对g胖表示足够的尊重,他一定要让gay在海外出现的第一时间,便一炮震天!
那在平台大战上,独占游戏就显得至关重要。
如果他没记错,05年g胖就会开始传送门的立项开发。
换言之现在全球市场上,gay一方有pvz,骑砍三国两款独占,stea那边有半条命2,cs,还有一款传送门蓄势待发。
按照陆恆的估计,在看到gay游戏平台在华国市场取得成功之后,恐怕g胖那边,会马上加快对stea的布局架设。
到时候传送门很有可能会提前出现,成为第二款推广stea的护航作品。
“所以gay平台的第三款独占选择,质量必须要不输於传送门。”