第66章 点出青铜科技居然去造破锄头?!(2/2)
因为来投奔的人吃饱了之后会告诉还在外面饿着的同伴。
口碑传播。
跟V5贸易网络的扩张方式一模一样。
苏白的人口在第七十天到第八十天之间暴涨了将近八百人。
全部是收编的前游牧骑兵。
全部经过了缴械、登记、分配的流程。
泥板上清清楚楚地记录着每一个人的来源、分配岗位和口粮配额。
没有混乱。
没有冲突。
因为制度在。
弹幕在看到这一幕后,只说了一句话。
“粮食才是最强的武器。”
青铜矛能杀人。
粮食能收人。
杀了人少一个敌人。
收了人多一个兵。
哪个更划算?
V6第八十天。
苏白的系统面板上弹出了一条提示。
【您的势力规模已达到“城邦”评定标准。势力分类已从“聚落”更新为“城邦”。】
城邦。
弹幕在看到这两个字的时候愣了一下。
然后反应过来了。
“城邦?他的聚落升级了?”
“系统判定他不是聚落了。是城邦。”
“城邦的评定标准是什么?”
有人去翻了系统的评定规则。
城邦评定需要同时满足以下条件:人口超过五千。拥有永久性防御工事。拥有稳定的粮食生产和储备体系。拥有社会分工(至少三个以上专业化职业群体)。拥有记录和管理系统。拥有对外贸易或外交关系。
苏白全部满足。
人口:核心聚落加上网络内各节点加上收编的骑兵,总数已经突破了五千。
防御工事:加高加厚的泥砖城墙,经受过两百骑攻城考验。
粮食体系:灌溉农田加青铜农具加陶罐储粮,产能全场第一。
社会分工:农夫、工匠、守卫、建筑工、管理人员,五个专业化群体。
记录和管理系统:泥板文字加税收制度。
对外关系:十三个聚落组成的贸易网络。
六条标准。
全满。
全场只有苏白一个势力达到了“城邦”级别。
所有军事路线和游牧路线的势力,依然是“部落”或“联盟”级别。
因为它们有武力但没有制度。有人口但没有分工。有首领但没有管理系统。
它们是更大的部落。
不是国家。
苏白是国家。
弹幕在看到“全场唯一城邦”这个信息后,终于把所有的线串起来了。
“我终于明白了。”
“苏白从第一天开始做的每一件事都不是随机的。选址河谷是为了防御地形。修墙是为了军事屏障。种地是为了粮食根基。灌溉是为了产量稳定。烧陶是为了长期储粮。炼青铜是为了工具升级。刻泥板是为了信息管理。收税是为了制度建设。收编骑兵是为了军事扩充。”
“每一步都是下一步的前提。每一步都在为最终形态铺路。”
“最终形态不是一个更大的村庄。是一个国家。”
“他种着种着把自己种成了一个国家。”
这句话在弹幕里刷了整整一屏。
“他种着种着把自己种成了一个国家。”
系统面板上,苏白的战力排名终于开始变化了。
不再是倒数了。
收编了大量前骑兵之后,苏白的军事力量有了质的飞跃。这些前骑兵带来了骑术、射术和近战经验。配上苏白的青铜装备和城墙防御体系,战力指数跳到了全场前十。
五千人口。
其中一千是职业军人。
八百步兵配青铜矛和弓箭,依托城墙防御。
两百骑兵是收编的精锐游牧骑手,配青铜武器和健壮战马。
步骑混合。攻守兼备。
粮仓里存着够全军吃半年的粮食。
后面还有三千多农夫在持续生产。
这不是一支军队。
这是一台战争机器。
由粮食驱动。
由制度维系。
由文字管理。
由城墙保护。
弹幕里有人说了最后一句话。
“骑兵用武力征服了全场。但征服来的全散了。”
“苏白用粮食收编了骑兵。收编来的一个都没走。”
“因为征服靠恐惧。恐惧不持久。”
“收编靠吃饱。吃饱很持久。”