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第66章 点出青铜科技居然去造破锄头?!(2/2)

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因为来投奔的人吃饱了之后会告诉还在外面饿着的同伴。

口碑传播。

跟V5贸易网络的扩张方式一模一样。

苏白的人口在第七十天到第八十天之间暴涨了将近八百人。

全部是收编的前游牧骑兵。

全部经过了缴械、登记、分配的流程。

泥板上清清楚楚地记录着每一个人的来源、分配岗位和口粮配额。

没有混乱。

没有冲突。

因为制度在。

弹幕在看到这一幕后,只说了一句话。

“粮食才是最强的武器。”

青铜矛能杀人。

粮食能收人。

杀了人少一个敌人。

收了人多一个兵。

哪个更划算?

V6第八十天。

苏白的系统面板上弹出了一条提示。

【您的势力规模已达到“城邦”评定标准。势力分类已从“聚落”更新为“城邦”。】

城邦。

弹幕在看到这两个字的时候愣了一下。

然后反应过来了。

“城邦?他的聚落升级了?”

“系统判定他不是聚落了。是城邦。”

“城邦的评定标准是什么?”

有人去翻了系统的评定规则。

城邦评定需要同时满足以下条件:人口超过五千。拥有永久性防御工事。拥有稳定的粮食生产和储备体系。拥有社会分工(至少三个以上专业化职业群体)。拥有记录和管理系统。拥有对外贸易或外交关系。

苏白全部满足。

人口:核心聚落加上网络内各节点加上收编的骑兵,总数已经突破了五千。

防御工事:加高加厚的泥砖城墙,经受过两百骑攻城考验。

粮食体系:灌溉农田加青铜农具加陶罐储粮,产能全场第一。

社会分工:农夫、工匠、守卫、建筑工、管理人员,五个专业化群体。

记录和管理系统:泥板文字加税收制度。

对外关系:十三个聚落组成的贸易网络。

六条标准。

全满。

全场只有苏白一个势力达到了“城邦”级别。

所有军事路线和游牧路线的势力,依然是“部落”或“联盟”级别。

因为它们有武力但没有制度。有人口但没有分工。有首领但没有管理系统。

它们是更大的部落。

不是国家。

苏白是国家。

弹幕在看到“全场唯一城邦”这个信息后,终于把所有的线串起来了。

“我终于明白了。”

“苏白从第一天开始做的每一件事都不是随机的。选址河谷是为了防御地形。修墙是为了军事屏障。种地是为了粮食根基。灌溉是为了产量稳定。烧陶是为了长期储粮。炼青铜是为了工具升级。刻泥板是为了信息管理。收税是为了制度建设。收编骑兵是为了军事扩充。”

“每一步都是下一步的前提。每一步都在为最终形态铺路。”

“最终形态不是一个更大的村庄。是一个国家。”

“他种着种着把自己种成了一个国家。”

这句话在弹幕里刷了整整一屏。

“他种着种着把自己种成了一个国家。”

系统面板上,苏白的战力排名终于开始变化了。

不再是倒数了。

收编了大量前骑兵之后,苏白的军事力量有了质的飞跃。这些前骑兵带来了骑术、射术和近战经验。配上苏白的青铜装备和城墙防御体系,战力指数跳到了全场前十。

五千人口。

其中一千是职业军人。

八百步兵配青铜矛和弓箭,依托城墙防御。

两百骑兵是收编的精锐游牧骑手,配青铜武器和健壮战马。

步骑混合。攻守兼备。

粮仓里存着够全军吃半年的粮食。

后面还有三千多农夫在持续生产。

这不是一支军队。

这是一台战争机器。

由粮食驱动。

由制度维系。

由文字管理。

由城墙保护。

弹幕里有人说了最后一句话。

“骑兵用武力征服了全场。但征服来的全散了。”

“苏白用粮食收编了骑兵。收编来的一个都没走。”

“因为征服靠恐惧。恐惧不持久。”

“收编靠吃饱。吃饱很持久。”

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