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第71章 航线即领土!不打仗只做生意,九大势力排队给他送钱(2/2)

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“你们看这个模式。苏白的城邦是中心,周围九个势力是节点。城邦输出商品和货币,节点输出原材料和特产。物资在网络里流通,每个节点都获益。”

“这不就是V5的贸易网络吗?”

“对。结构一模一样。只是规模大了几十倍。V5是几十个部落组成的交易网络。V7是多个国家组成的贸易联盟。”

“V5的贸易网络让苏白在火山冬天里保住了两千人。V7的这个网络会让苏白得到什么?”

没有人能回答。

但所有看过V5的人心里都清楚一件事。

苏白的网络一旦编织起来,就不会停。

只会越来越大。

越来越密。

越来越不可替代。

直到所有人都离不开它。

V7第四十天。

大陆上的军事帝国们开始出问题了。

问题不是来自外部。

是来自内部。

鹰国帝国是最典型的案例。

开局十天疯狂扩张,领土翻了好几倍。但到了第四十天,扩张停了。

不是不想扩了。

是扩不动了。

领土太大。

大到管不过来。

帝国的核心区域在大陆中部。但吞并的边疆省份远在几百公里之外。从核心区派一支军队到边境需要十五天的行军。十五天。等军队到了,叛乱可能已经结束了,要么被镇压了要么已经成功独立了。

边境叛乱开始频繁发生。

被征服的小势力不甘心被吞并。帝国主力一走,当地就起事。帝国调兵回来镇压,兵一走又反。

按下葫芦起了瓢。

镇压需要兵。

兵需要粮饷。

粮饷需要钱。

钱从哪来?

加税。

鹰国帝国的税率从开局的十分之一涨到了五分之一。

然后涨到了四分之一。

核心区的百姓开始不满了。

“打下来那么多地,日子反而更难过了?”

“税怎么又涨了?去年的粮食就不够吃了,今年还要多交?”

“边疆打仗跟我们有什么关系?凭什么让我们出钱?”

民怨在升温。

这就是帝国病。

领土越大,管理成本越高。管理成本越高,税收越重。税收越重,民心越散。民心越散,叛乱越多。叛乱越多,军费越高。军费越高,税收更重。

死循环。

毛熊帝国的情况类似。版图扩了三倍,叛乱翻了五倍,税率从开局涨了一倍半。

其他中小型军事国家也在经历同样的问题,只是规模小一些。

而苏白的商业城邦呢?

税率:二十分之一。

从开局到现在没有变过。

二十分之一。

是鹰国帝国当前税率的五分之一。

为什么这么低还能维持运转?

因为城邦的主要收入不是农业税。

是贸易利润。

十二艘商船跑四条航线,每个来回都是暴利。港口的交易所每天抽取交易额的百分之二作为手续费。货币铸造本身就有铸币利润。

贸易收入远远覆盖了城邦的全部开支。农业税只是补充。所以可以压到极低。

低税率带来了什么?

人心。

城邦里的居民日子过得很好。吃得饱,穿得暖,手里有闲钱,市场上商品丰富。

外面呢?

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