第80章 一不小心熬穿了(2/2)
李子钦忍不住咧嘴笑了出来,这波奖励来得实在太及时了。
这类游戏开发门槛本就极高,人物位移、枪械反馈、弹道运算、掩体交互、物资刷新、对局风控,每一个模块都对编程能力要求严苛。
之前他还在发愁,若是外包给团队,不仅开销巨大,核心代码也容易留下隐患,进度更是难以自主把控。
如今有了这身本事,所有难题全都迎刃而解。
不再犹豫,李子钦立刻启动编辑器,新建空白游戏工程,连夜开工。
宿舍里只剩风扇轻转的声响,夹杂着舍友偶尔的低语,清脆的键盘敲击声接连不断。
李子钦指尖翻飞,先清理掉引擎自带的冗余模板,从头搭建局内帧同步加服务器校验的双端底层逻辑。
客户端优先处理人物移动、镜头转动、开火动画,保证操作反馈即时流畅;服务端则统一接管伤害判定、命中核验、物资拾取等核心数据,从根基上规避瞬移、锁瞄、透视这类常见外挂问题,最大程度保证对局公平。
敲定底层架构后,他马不停蹄着手编写枪械物理模拟模块。逐一调试不同枪械的后坐力曲线,区分突击步枪垂直后坐的衰减规律、冲锋枪水平弹道的偏移范围,还有狙击枪械开镜后的防抖参数。同时写入精准的弹道下坠公式,针对木板、铁皮、混凝土等不同材质,设置对应的子弹穿透系数与伤害折损规则,力求每一把武器的射击手感都贴合真实战术风格。
完成战斗核心后,他又快速搭建起物资与撤离的对局体系。划分出普通区域、高危战区、专属空投点位,编写不同区域的物资随机刷新规则与产出概率。顺带完善撤离机制,写清撤离点倒计时、临时封锁、突围成功的判定代码,让每一局游戏都充满变数与博弈感。
忙完主体模块,他还顺手封装了一套轻量化自研反作弊内核,后台实时监测游戏帧率、内存数据、网络数据包的异常波动,无需外接插件,运行起来稳定又高效。
整套操作行云流水,代码一行行有序排布,编辑器控制台全程没有弹出报错提示。
换做普通开发人员,光是调试双端同步的各类BUG,就得耗费数月时间,反复打磨枪械手感更是要经历无数轮测试迭代。可对现在的李子钦而言,各类逻辑早已烂熟于心,敲写代码如同提笔写字一般轻松。
夜色越来越深,宿舍楼安静下来,路灯的微光透过窗帘缝隙落在桌面,台灯光线下,李子钦的手指在键盘上敲出了幻影,眼里满是专注与狂热,仿佛忘掉了时间的流逝。
转眼间,数小时过去,游戏的底层框架、射击机制、对局规则、安全防护系统就全部搭建完毕。
接下来只需要对接3D场景建模、人物模型、UI界面与技能特效,再完成整体压力测试、微调细节、走完上架流程,这款游戏就能正式和玩家见面!
望着屏幕里规整完善的源码架构,李子钦眼中尽是满意。
经过这一夜的努力,整款游戏已经初具雏形,接下来只等办公楼那边装修好,自己再把员工招过去,想必后续的工程也用不了多久。
想到这里,李子钦长舒了一口气。
保存所有设置,关闭电脑,伸一个大大的懒腰,一股强烈的疲惫感顿时涌上心头,整个人的力气仿佛都被抽空。
关掉台灯,正想上床睡觉,李子钦却猛地愣在原地。
窗帘外面的光已经透了进来,把宿舍里照得一片明亮,再看时间,已经是早上六点半!
李子钦当场一拍额头——
尼玛,一不小心熬穿了……