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第56章 树哥笑的怎么突然就变态了?(2/2)

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【不对劲,太不对劲了!】

【我怎么感觉马上就要遭受暴击了?】

【等等,不会真是什么学霸操作吧?之前黑室那事儿树哥不就说是算概率吗?!】

【不能吧?】

【就是,虎蹲炮还能算?这又不是数学题。

而且这要是能算出来,我直接跟姜御姓。】

【+1!我直接倒立洗头。】

而就在直播间满屏的疑惑与好奇间,林树按下了队内语音键,强憋着笑意开口:

“姜御,你能不能跟我说说,刚刚那两发虎蹲炮,到底是怎么精准命中对面三个人的?”

“可以啊板板。”

姜御直接答应,完全没有拒绝。

毕竟林树是花钱的板板,这点解释的要求再简单不过。

很快,姜御语气平静的开口,平静到像在说“今天天气不错”,不带半分炫耀,就事论事:

“板板,是这样的。”

“威龙的虎蹲炮核心弹道参数固定:极限有效射程L=65,弹丸出膛初速度v?=26/s,空中滞空总时长t=2.5s,战斗部爆炸有效杀伤半径R=5。”

“全程为标准二维抛物线弹道,忽略空气阻力、风速干扰,仅受恒定重力加速度g=9.8/s2影响。”

“首先完成基础弹道拟合验算,根据斜抛运动位移公式。”

“然后是总裁室两侧小窗口为等高对称布局,墙面为标准垂直刚性平面,满足理想弹性碰撞条件,严格遵循光的反射定律。”

“入射光线、反射光线与墙面法线共面,入射角θ?等于反射角θ?。”

“碰撞前后弹丸水平速率不变、竖直运动轨迹延续抛物线规律,无动能损耗、无角度偏移。”

“我通过空间几何与弹道联立公式完成精准测算。”

“设炮口发射原点为坐标原点(0,0),以垂直墙面法向为X轴,墙面切线为Y轴,窗口等高高度为固定值h。

“弹丸以平抛轨迹接触墙面时,入射水平位移、竖直下落高度均可通过弹道公式精准求解,再代入反射角等量关系。”

“可证反弹后竖直分速度大小不变、运动轨迹对称延续。”

“联立滞空时长、墙面间距、窗口空间坐标参数,迭代计算反弹后剩余运动时长与落点坐标,最终验证。”

“弹丸经垂直墙面反射后的抛物线落地区域,完整覆盖左右两个窗口后方的人员站位区间。”

“结合5米爆炸杀伤半径,可实现该站位区域无死角全覆盖杀伤,弹道落点误差控制在0.3米以内,完全满足战术打击精度要求。”

“然后,我用C4炸掉门口陷阱,比特玩家的第一反应肯定是补陷阱。”

“同时,我提前就算出,左右两个点位的比特不用挪位置,抬手就能补;

最里面办公桌后的人,必须往前走两步才能补到正门的陷阱。”

“他们补陷阱的1到2秒时间里,三个人的站位刚好在两发炮弹的爆炸覆盖范围内。”

“所以我才让板板你站在沙发右侧那个点位,炮口抬到和我一样的18.76°仰角,同步发射就能覆盖全部目标。”

“板板,明白了吗?”

姜御的话音落下,林树直播间陷入了死一般的寂静。

不对……

姜御刚刚开始说第一个公式的时候,就已经如此了。

这十几万观众都听傻了,连蹲在直播间的王浩宇都愣在屏幕前,张着嘴半天没合上。

游戏里角色还一瘸一拐地跪在地上,他本人却已经完全忘了操作。

脑子里反反复复回荡着“初速度”“入射角等于反射角”“爆炸覆盖范围”这几个词,像听天书似的。

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