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第190章 这些游戏凭什么能火这么久?(2/2)

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“这款游戏从出现到现在,也已经运营了好几年了,其实到现在,已经很少有新玩家加入了。”

“只是说这款游戏的玩法非常的多,使得老玩家们依赖性强,都能玩很久。”

“就像是这次的安徒恩团本出来了一样,能够吸引很多已经脱坑的老玩家重新回来玩,而这些老玩家普遍都有账号基础。”

“虽说一样要重新打造,却可以省去很多的麻烦。”

“而这里面,我注意到有一个很有趣的现象,那就是这款游戏的游戏道具,材料,包括游戏币等产物存量巨大。”

“玩家们回归之后,靠着这巨大的游戏物资存量,能够轻易的重新打造一个账号,只需要花费几千,甚至是几百块钱,就能迅速的打造出一个能够拿到团本输出资格的角色。”

“但是这种情况,对于地下城与勇士这款游戏的生态系统来说,其实是没有好处的。”

“说直白一点就是,现在这款游戏的物资存储量太大了,这个因素甚至会导致地下城与勇士游戏账号的贬值。”

“一年前还能卖一万块钱的游戏账号,现在只能卖七千了,这说明这游戏的物价体系开始有些崩塌。”

“而这种崩塌,长此以往,会影响到整个游戏的生存周期……”

不愧是在公司待了几年,被陈风手把手传授过很多玩家思维的策划部总监,一针见血的说出了这款游戏运营几年之后的最大弊端。

老实说,因为这些年都太过顺利,再加上现在风云的游戏不止地下城与勇士一款,陈风每天需要操心的事情很多的原因,这个问题就连陈风自已都忽略了。

如果说他手里现在只有这款游戏,他肯定能够意识到。

不过你还别说,今天要是策划总监不说的话,这事儿估计等他想起来都晚了,到时候地下城与勇士的经济体系都崩了。

他的话说完,陈风并没有第一时间开口,而是开始关注在座高层的反应。

绝大部分人这会儿都是你看看我,我看看你,显然对于这些东西也不太理解。

一个游戏里面虚拟货币贬值的问题,他们大多数人是不懂的,甚至有些人都是不以为然。

也只有赵姐这位财务总监意识到了其中问题的严重性。

游戏里的经济体系,其实说白了和现实中的经济体系是一样的。

特别是当一款网络游戏靠着经济体系来撑起主要热度的情况下,一旦经济体系出了问题,那么一切都全完了。

这一点陈风尤其的清楚。

每一款游戏都有其独特的成功点。

就好比植物大战僵尸的轻松便捷,玩的时候那种紧张畅快,快节奏。

上班的过程中都能随时抽时间打一把的那种休闲感。

然后就是英雄联盟的竞技性,玩家们对于胜负的欲望。

这也是最经典的,网上很多玩家开玩笑的说。

赢一把就睡觉,结果终于赢了一把,然后发现天都黑了。

这也导致,英雄联盟的玩家基本上都特别较真,也是所有游戏里面喷子最多的,就是因为这款游戏的胜负属性。

除此之外,还有三国率土之滨给大佬玩家们带来的面子属性,给平民玩家们带来的福利属性。

跟着大佬一起玩,大佬会发福利,相当于玩游戏还能赚钱。

除开这些,这款游戏吸引人的也就是三国这个IP的粉丝了。

至于地下城与勇士?

这游戏能火这么久,真就一大半都靠里面的自由交易和物价体系!

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