第202章 :电子竞技究竟意味著什么!(2/2)
他说到这,抬眼扫了一圈:“还有土地和基建的联动增值。电竞產业园落地,能把咱们閒置的文体场馆、老旧產业园地块盘活,提升商业价值;城市为配套电竞完善高速网络、大型演艺场馆、数字演播中心这些公共基础设施,建好之后又能反哺演唱会、展会、传统体育赛事其他业態,公共资源能復用,一本帐算下来不亏。”
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前排经信委的同志边记边点头。
竞技体育司的同志喝了口茶润嗓子,翻到下一页,语气沉下去几分:
“再说科技这块,容易被忽略,但价值很大。电竞是对实时算力、高清画面、低延迟网络、人机互动要求最高的民用场景之一,市场刚需持续倒逼上下游企业搞技术研发。”
“网络通信上,职业赛事要求毫秒级延迟、多路高清直播稳定传输,倒逼运营商升级光纤、未来3g向4g前置部署、专线传输技术。这些低延迟高稳定的通信技术成熟之后,广泛应用到远程办公、线上医疗、工业远程操控、在线教育上,都是顺理成章的事。”
“2013年全明星因需要保障全球多语种同步直播,就推动魔都本地政企专线传输方案优化,未来服务其他大型线上活动是一个很好的实验田。”
“硬体製造上:高性能显卡、高刷新率显示器、专业外设、轻量化高性能笔记本,最初研发驱动力都来自电竞用户和职业赛事需求;晶片厂商针对游戏场景优化图形处理架构,硬体成本隨著规模化量產持续下降,高清视频剪辑、三维建模、数字设计这些专业工具也跟著平民化,惠及设计、建筑、影视行业的从业者,这链条可不止是游戏圈的事了。”
他缓了缓:
“软体与数字交互技术方面,游戏引擎、实时渲染、动作捕捉、数字演播、数据復盘系统,核心研发场景全是依託电竞赛事的。”
“咱们赛事里用到的选手动作捕捉、实时战局数据分析、多机位导播技术,完全可以平移去文旅直播、线上数字文旅、线上展会、线上教学课堂。”
“云计算和数字服务这块也一样,大型赛事百万级同时在线观看压力,倒逼云伺服器、分布式直播架构、弹性算力系统叠代,云技术成熟之后,直接降低中小网际网路企业创业门槛,对地方数字小微企业是实实在在的利好。”
“我个人觉得,电竞发展对行业推动的整体脉络其实很清晰——电竞提出极致性能需求,硬体、通信、软体企业加大研发投入,技术成熟量產降低成本,最后全行业、民生领域共享科技进步红利,一个完整的正向反馈闭环。”
他合上材料的一页,翻了翻,抬头看向教委和宣传口的同志,语气放平了些:
“然后是青少年这块,也是咱们今天舆情压力最大的来源。”
“这里需要讲清楚一个逻辑——社会舆情核心矛盾,说到底是无节制休閒网游沉迷,而標准化职业电竞这套体系,刚好能提供一套把『娱乐消遣』和『专业竞技』区分开的管控引导手段,不是火上浇油,是帮著灭火的。”
(因为有些东西不能写,就简单概括了。)