第704章 诸神:壁垒(25)(1/2)
所谓[信息壁垒]的问题,事实上,只是郁野的一种猜测。
最近这段时间,[云水联盟]有不少玩家不约而同地向执行官们反馈,他们向外区发送信息的时候,会出现“时灵时不灵”的现象。
但更加棘手的是,这种情况并非是常态,只是偶然发生。
云水联盟绝大多数的玩家事实上从未经历过这种“信息失灵”的情况,甚至就连那些发现“信息壁垒”存在问题的玩家,有可能只有过一两次的经历。
一旦他们选择多尝试几次,就又可以成功发送了。
当然,也有可能很多发现了这个问题的玩家,压根没有把它当成一回事,没有选择上报。
如果按照正常的流程,玩家反映了问题后,就会有专门跟进这方面的执行官,对这个问题进行调查,然后给出相应的解决方案。
只是最近这段时间,刚好赶上了4星[灾难·大洪水]的大爆发,整个联盟的人手全都抽调去应对灾后的各种事宜,即使这样,联盟的人手都不够用。
像这样“无关痛痒”的小事件,在[执政大厅]里其实早就堆积了一大堆,全都没有时间去处理。
灾情稍微稳定之后,或许会有执行官抽空解决一番,但更大的可能是,这些问题就此放在桌底吃灰了。
郁野这个“甩手掌柜”能够破天荒地注意到[信息壁垒]的问题,倒不是他有多心细。他纯粹是“跟着答案找问题”的思路才发现的。
毕竟,奇观007[真理之门]先出现了“又一次进化”的迹象,郁野才会主动去寻找触发该现象的原因。
“按照我之前的推测,卡牌战场分区之间存在[信息壁垒],是避免各个分区的玩家之间过早地进行交流,那它的解放和削弱,是一种按照世界进程自动触发的机制。”
“不可能会像现在这样,已经减弱到一定程度后,再次出现了某种不稳定的波动。”
郁野摸了摸下巴,目光死死盯着面前散发着淡淡光辉的奇观007[真理之门]。
其实,在他看来[信息壁垒]虽然对玩家造成了诸多的不便,但实际上却是一种完美的防御机制!这是新生世界对自我的保护!
尤其是针对那些偷渡玩家的入侵!
如果没有[信息壁垒]的天然阻隔,那偷渡玩家或者某些势力,恐怕在进入卡牌战场的第一日,便直接交流起来,在底层生存的普通玩家的战场环境就会更加恶劣。
往最糟糕的情况去推测,很有可能卡牌战场的第一日,就会发生难以想象的玩家死伤!
而这,是卡牌战场这个新生世界绝对不愿意看到的。
那[信息壁垒]是从什么时候开始逐渐减弱的呢?
这也并非是一蹴而就的,而是一个逐步削弱的过程。
第一次,是在普通玩家初步掌握了卡牌的战斗方法之后,这个阶段有些离分区边界较近的玩家们其实已经开始穿过分区的屏障,首次发现了[信息壁垒]的存在!
第二次,则是玩家发现了[漩涡]、[地窟]可以跨区域交流和穿行之后!到了这个阶段,通过这种特殊的渠道,玩家之间的跨区行为变得极为频繁,这种信息交互使得[信息壁垒]进一步地被削弱。
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