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上架说明(2/2)

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第二魂环——黑

因果链接。

介绍:选制一个人进行绑定,接下来自己所受任何伤害都会二倍返回由绑定人承受,在绑定人没死之前,都会承受,并且,如果绑定人对你发起攻击,则会受到十倍伤害。

第三魂环——金

「命运观测」

介绍:展开圆200米范围内获得立体视觉,并且能共享队友,锁敌,分析敌人弱点,预知敌人行动,危险预知。

「天星亦昭,命运永唱」

介绍:一个纯数值的攻击,制造一个巨大的能量球,并且,精神力与魂力,生命力,任何能量都会加大能量球的威力,可无限叠加,敌人攻击也是如此,拥有锁敌,有因果追踪,无法躲开。

「空间压缩」

介绍:压缩方圆百里所有空间。压缩至一个点,使其密度无限大。用这里极其重量的坍缩,来压碎敌人。不是重力。这是空间叠加/错乱方圆百里所有时间,让敌人的所有攻击落到其他时间线中。对“现在”的我造不成任何伤害。

「究极之识」

介绍:直接控制对方意识,扭曲敌人,制造他认为“真实存在”虚假的梦,如果三小时没有醒来,已经确认死亡,沦为死尸。

「未来应召」

介绍:自己命运之力,召唤自己的过去,或者未来。

第四魂环——红。

「生死竞技场」

介绍:将人拉入生死竞技场,自己不变,对方化为六岁状态,必须其中一方完全死亡,才会解除。

「时间之矢」

介绍:在目标“标记”一个“点”,“存在”于“未来”,从“未来”射到“现在”标记的“点”上,几乎无法躲开,除非,拥有时间在“未来”那个“点”消除,在“未来”分裂是无数条“时间点”,需要找到正确的才是,并且其他魂技也作用于这个上。

第五魂环——红。

果位一致

介绍:自己编写一条“可能性”再将这个“可能性”锚定于“现实”,也可以抹除一件事物全部可以发展成某结果的可能性。

直接把未来所有通往这个结果的全部因果苗头、可能性分支一并删掉。

万因烬灭

介绍:对一片区域所有目标生效,将目标一切用来进攻的起因全部导向同一个“结果”——归于毁灭。

虚无之因。

介绍:将目标本身的“存在”进行抺去,目标会导入“虚无”中,就是像电脑“软件”一样,进行“删除”,但是先定义目标“存在性”,然后“抺除存在”。

因至未律。

锁定一名目标,无视目标正身处过去、现在、未来任意一条时间轴。直接将「目标被击中受创」定为已经发生的既定之果,该伤害在攻击手段诞生之前便已然落到目标身上。之后命运会跨越全部时间线,自动补全一条合理的起因,生成对应的攻击,完成整条因果闭环,只要锁定成立,被击中这件事永远发生在攻击到来之前。

第二武魂,拥有所有律者权能,还有崩二的律者,最新的时序之律者。

这个设定是由虚树之树枝叶,落入量子之海,来进行打造。

里面确实有终焉之茧的存在。

自身在里面,隔开所有,现当于,不在世界之巾。

以上这么多,希望书友大大支持一下。

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