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第141章 赚二次元的钱(1/2)

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林佑和罗宇皓两个人之间的聊天,到这个阶段已经彻底从“老乡客套”变成了“有点意思”。

“你们这个游戏,叫什么名字?”林佑随口问道。

“《崩坏学园》。”

“崩坏?我听说过,这个原来是学长你们做的。”林佑想了想,“崩坏不是已经出了吗?”

“那是第一代。”罗宇皓说,“2012年年底上的,买断制,卖得不好。现在在做第二代,改成免费下载加内购,马上准备上线了。”

林佑靠回椅背,没有继续追问游戏的事,而是转了个话题。

“你们做这个,创业多久了?”

“2011年开始的。”罗宇皓说,“在学校里就开始了,一边上课一边写代码。”

“那也四年了。”

“差不多。”

林佑没有再深入问资金、运营这些敏感的问题。第一次见面,问到这里已经够了,他换了一个更轻的方式。

“做游戏好玩吗?”

罗宇皓想了想,认真回答了这个看起来很简单的问题。

“好玩的地方是,你可以创造一个世界。难的地方是,你得让这个世界活下去。”

林佑点了点头。这句话让他对罗宇皓的判断又多了一层。这个人不只是个技术宅,他有产品理想,也有现实感。

“所以崩坏学园一代是买断制,二代改成了免费内购?”

罗宇皓转过头看他。这个问题不是随便谁都能问出来的。大多数人对游戏的认知停留在“好不好玩”,少数人会关心“怎么赚钱”,但能把这两个问题放在一起问的人,是不多的。

“一代上线的时候,我们觉得做一个好游戏,标个价,玩家买单,就这么简单。”罗宇皓说,“后来发现不对。”

“哪里不对?”

“买断制把门关上了。玩家得先付钱才能玩,但一个工作室做的第一款游戏,连口碑都没有,凭什么让人掏钱?”

“所以二代改成先玩再付。”

“对。让玩家先进来,觉得好玩了,再为喜欢的东西付费。二次元用户有一个特点,他们不愿意为一个不确定的产品花钱,但愿意为他们真正喜欢的东西花钱。你做好了,他们不介意付费。”

林佑接了一句:“而且这个群体的付费意愿和忠诚度,比大众市场高得多。”

罗宇皓看着他,没有马上接话。

“你怎么看出来的?”

“看你们的模型猜的。”林佑指了指电脑上的Excel表格,“暴击率用指数衰减、付费曲线留了长尾空间,你们在设计上就是冲着长期运营去的,不是一波流。一波流不会这么搭数值体系。”

罗宇皓沉默了几秒,然后说了一句不是客套的话。

“你是第一个看完我表格就能说出这话的人。”

林佑没接这句夸奖,而是把话题往前推了一步。

“你们这群人的市场现在是小,但会变大。”

“你确定?”

“移动互联网在往下沉,智能手机在往便宜走,二次元用户的主力是九零后、零零后,这批人正在进入消费年龄。”林佑说,“你现在抢的是五年后的盘子。”

罗宇皓没有点头,也没有摇头。他只是安静地听完,然后把这个大一学生重新看了一遍。

“有机会的话,”林佑说,“我能去你们工作室看看吗?我挺好奇的,游戏公司到底长什么样。”

罗宇皓看了他一眼。一个学金融的大一学生,说想来看他们的游戏工作室。放在绝大多数人眼里,这就是个外行来看热闹。

但刚才那十分钟的对话让他觉得,这个大一学生不像看热闹的人。

“你一个金融系的学生,怎么对这个感兴趣?”

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