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第5章(1/2)

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怪就被反杀,时色看了看光头觉得不是自己的问题。

于是她换了个用扇子的小姑娘,这下她慢慢地会了。

按照一定的节奏,看准了小怪的动作,然后一个接着一个击倒它们。

她是正确的,时色看到那些小怪一个个倒下,她清出了一条畅通无阻的道路,来到一扇标注着“第二关”的门前。

战斗令她心跳和血液流动都加快,就连脸蛋都变得红扑扑起来。

而战胜了什么的成就令她情绪高扬,像是风中灼烈的火。

时色捏着手柄站起来,然后她觉得站起来也不够高,干脆蹬掉鞋子爬上沙发。

她高昂着头,在胜利中骄傲,然后——

她发现自己无意间已经操纵着扇子女孩走到了第二间。

当她在爬沙发、没注意大屏的时候,一群小怪一拥而上,拳脚交加地弄死了她的扇子女孩。

时色:“……”

半晌后,她被自己气笑了。

但她也从此喜欢上了游戏、喜欢上了那些直接的、能够为她消除无聊的正向反馈。

随着年龄渐长,她慢慢地想明白了欢愉的滋味——至少对她而言的滋味。

她也能够从解完一道难题中获得欢愉,从享受一段安静美丽的林间小路中获得欢愉,甚至是从简单的生理反应中获得欢愉。

但她最初清晰地发现自己因何而快乐,是从游戏中得来。

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