第42章(1/2)
种的游戏体验。
而倘若说是和应星一样,来自一颗已经被毁灭的星球上的孩子?
又好像是在讽刺仙舟的工造司,虽然技术力在整个寰宇之中都称得上前列,但仙舟反而不出产最顶尖的天才?
不管选什么都不对,一根筋变成两头堵。
难怪前人都会选择让主角开局失忆呢。
这分明是想要增加游戏代入感的焚诀啊。
开局失忆的主角想要同应星产生关联,就至少要在朱明仙舟、或者罗浮工造司中生活过一段时间,向这位天才工匠学习过。
时色对比了罗浮工造司和朱明仙舟两种风格很不相同的穿衣风格,很确定自己更偏爱朱明仙舟。
不过,她仍然将两种不同的风格都交给了阿格莱雅。
主角的服装是相对来说最难设计的。
因为玩家会在捏脸的环节大显xp,发色、瞳色……只要调色盘上有这个颜色,就一定会有玩家选用这款颜色为游戏形象染色。
因此,只有最泛用的色彩搭配以及版型修饰,才能让绝大多数的玩家对自己捏出来的主角满意。
应星的形象就要简单一点。
朱明仙舟的教科书上虽然没有应星的照片,但有一段他友人的回忆录,里头提到,他从年轻的时候开始,就是个白发紫眼的漂亮小孩。
脖子上还挂着金灿灿的、怀炎将军亲自给他打的长命锁的那种形象。
塑造长大之后的他,需要加入三分专注匠造的沉静、三分持续燃烧的复仇之焰、三分生为天才的狂骄,以及一分身为前辈、努力营造出来的庄重老成。
这算是文字设了,比起先前的命途,简单一点,但不多。
后面的几个、由刀剑化形而成的、未来可以在卡池中进行抽取的角色就还要更容易些。
因为这些刀剑,只需要找到其原型的照片,就都能从中提取出最明显的元素。
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