第65章(2/2)
所以,她只知道这儿的幻月游戏是愿力满盈的结果——换句话说,物相乐园是被浸泡在颇为高浓度的愿力之中的世界。
而这里有多少忆质呢?
她并未思考过这个问题。
读完了大学本科,她收到了一位来自博识学会的教授的邀请,去往月桂星系的一颗学术氛围浓厚的星球攻读研究生。
期间,她跟着导师造访了许多地方,也了解到,行于记忆命途的行者们,有不少都将自己转换成为了忆质生物。
这种生命特质,导致了他们在不同的地方会表现出截然不同的强度。
在忆质充盈的地方,比如说那些和忆域有孔洞相连的现实地区,忆者在这些地方能表现出其他命途行者不可及的“奇迹”。
但倘若在远离那些孔洞,也没有多少忆质的地方,那么,忆者还需要多分出一些精力与力量,维持自己的存在。
现在她看到了芮克在二相乐园中如鱼得水的样子,就想到了这一段常识。
这一点飞快闪过的灵感,被她精准地抓在了手中。
其实物相乐园中的愿力,和忆质在一定程度上是很类似的吧?
如果她没有记错,因为同样归属于阿哈,物相乐园的绘师们调动愿力的行为,其实和朋克洛德那边的以太现实编辑技术同出一源。
而朋克洛德的黑客技术……之前星际和平公司曾经大力推广过的游戏,名为《以太战线》,也就是乔瓦尼也往里头砸了钱的那一款。
这款游戏的宣传声势浩大,以至于她虽然觉得没意思也去了解了下。
公司对外宣称,他们研究了朋克洛德的骇客技术,将研究成果拿出来,转化为了这款游戏。
说得好像他们是什么热爱和平、将犯罪技术用于推广笑容的好人一样。
时色想到她曾试图学习,最后只回了点儿三瓜俩枣的皮毛就再学不了更深的以太