第424章(2/2)
这样的游戏适合不会被打断的人玩,而不是随时随地可能会被领导一个电话叫过去加班的牛马。
在公司这种地方,想要占据市场,就绝对不要想什么用海量高质量的剧情、高质量的游戏互动、需要反复挑战的游戏机制……这些放在二相乐园绝对行之有效的元素来打动市场。
他们拥有的时间太过零碎,就算有心想要在工作难得的间隙里面娱乐一番,比较适合玩的也是那种拿起来就是玩,随手放下也不会影响游戏继续的类型。
比如说之前的在翁法罗斯养萌宠,因为这种一对一的竞赛本质上输了也没什么,就算一直输一直输不也还是有机会晋级到下一阶段的剧情吗?
这就在公司卖得还不错。
不过这一次不能还是走这种老风格,审美很容易疲劳的。
时色一边想着,一边歪了歪肩膀,伸手勾过了不死途的长发,将本来就细细的一缕分成了三份,开始左边右边地绕着编起她唯一会编的辫子来。
手指的动作几乎是无意识的。
——那么这款游戏的关卡一定要短平快。
最好是单机小游戏。
闯关制的?这个不错,被打断了也有无限次重来的机会,被打断的游戏体验并不会造成游戏内的惩罚。
没错,这就很不错了。
接下来要确定的就是,这款游戏应该从那一方面去切中千星城最大受众群体的喜好。
时色短暂地沉吟了片刻,手指被发梢上微微刺起的短短一截头发扎了一下。
她低下头,恍然发现自己已经编成了一条很长、末端短到快要扎不起来的细麻花辫子。
哎呀。
作者有话说:
在新版本前瞻到来打脸之前要尽快完结,完成过去的我和未来的我的切割口牙!
第82章额
额、嗯?
将这一季度的疗养星球账单抢在不死途之前支付完毕的旁白把收款证明给不死途看。
对当今世界的诸多电子产品掌握技术恐为游侠之中佼佼者的旁白开了视频:“说起来,不死途先生,阮·梅女士对用愿力对