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第26章 完了!这次真被资本做局了(1/2)

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“甘霖凉啦,这是像素游戏啊?”

陆恒在旁边憋笑成了Faker。

看得出来,确实很让人震惊了。

蔡俊松都没意识到自己说了什么,抱着电脑,眼睛瞪得浑圆,脑袋差不多快伸进屏幕里。

左摸摸,右看看,难以置信的表情,仿佛是最虔诚的信徒看见了佛祖在打DJ。

“陆老师你们这是怎么做到的啊,为什么像素游戏还能呈现出立体感和光影呢?”

这不是3D游戏的特权吗?

后面这句话蔡俊松没问出来。

因为实机画面就摆在他眼前,证明像素游戏不仅能呈现出更好的动态光影,甚至最终呈现效果,看起来比一些主流3D大作的画面还要精美!!

不是?!

现在大陆技术这么逆天吗?!

2D游戏弄得这么好,搞得那些花费大量资金开发3D游戏的厂商,跟个小丑一样!

甚至蔡俊松都没上手玩。

他都能看到画面中间,那个猫猫道士身上的黄衣道袍在随风轻轻晃动,红色枫叶下,每片树叶落下时产生的明暗交错。

还有远处崇山峻岭之间,近大远小的云。

要是2D都有这种效果,他们《流星蝴蝶剑》干嘛苦哈哈的做3D啊!

早就换成2D江湖水墨画风格了!

看到蔡俊松怀疑人生的样,害怕给孩子吓傻。

陆恒急忙解释道:

“其实就是用3D技术制作2D游戏。”

“3D做2D?”蔡俊松懵逼的转过头。

陆恒点点头,“人物是纯2D面,场景是3D制作,因为视角固定,所以引擎可以更好地生成实时光影交互和雾效粒子。”

这里所说的3D引擎,自然是姚勇早期开发的H3D。

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