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第56章 骑马与砍杀:风云三国(2/2)

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“另一方面,你们将策略玩法和动作游戏融合在一起,这个想法非常好。”

“但是策略玩法上,你们给出的设计非常草率,在一张战略地图上,跑到各种各样的地方买装备武器就是策略玩法了吗,如果真是这样,那文明系列恐怕会被很多后来者追赶。”

“动作战斗上更是不用说了,单凭一个马上作战,吸引不了玩家,况且由于在马匹上,很多精彩的搏斗也根本没办法展开。”

“阿玛甘先生,你可以想想,在游戏里面当我们操控着疾驰的马匹时,玩家的战斗大概率只会发生在一瞬间。”

“一瞬间,马匹跑开之后,再重新调转方向进行攻击,如果停下马匹,人物就失去了最基本的移动转向功能。”

“这样的设计注定了没办法在动作系统上,做出太卓越的表现。”

很想要反驳陆恒,但阿玛甘却又知道他说的没错。

事实上其他游戏公司的制作人,也给了他们相同的理由拒绝。

他的妻子伊佩奇在旁边见到他这个样子。

似乎也猜到了什么,努力用蹩脚的英语说道:“先生,如果您看不上我们的游戏,又为什么愿意在一个月之前表示,愿意给我们钱呢?”

陆恒笑了笑:“两位,你们误会了,我不是看不上两位的游戏,我只是说现在游戏的设计,还有很多可以改进的方面。”

“修改之后,我可以保证这款游戏会真真正正地大获成功。”

“两位不妨听听,我的一些拙见?”

阿玛甘和伊佩奇对视一眼,各自点了点头。

“首先,策略玩法和动作玩法需要真正联动起来,不能像现在这样流于表面,地图上不仅有城镇,还有村庄,主城,边塞,每一处地点都可以进入其中且自由探索。”

“在这些建筑中,玩家不光是可以购买武器装备,还可以购买食物和马匹,最关键的是可以招募士兵。”

“招募士兵?”

听到这个提议,阿玛甘疑惑地摸了摸他那大胡子。

“是的,这样我们就能在现有并不丰富的战斗系统基础上,做出全新的卖点。”

陆恒点点头:“之后玩家面临的所有战斗,不光是动作招式上的表现,还有兵马人数之间的直接对比。”

“我们要在战斗当中,为双方添加尽可能多的战斗兵马,让这些NPC自己作战,从而营造出真实历史上,千军万马的战场。”

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