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第62章 马踏东京(1/2)

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“嘿嘿嘿,让我来试一试,让我来试一试!”

潘剑锋顶着淡淡的黑眼圈,迫不及待地坐到了试玩deo前。

最近一段时间因为游戏平台的DRM加密升级,外加他故意克制自己想保留期待感,故意没到Wdrunner工作室这边来。

所以这还是潘剑锋从《骑砍三国》立项到试玩deo出现,第一次接触的版本。。

只不过等他坐到电脑前启动游戏后。

看到创建人物时的默认建模以后,脸上欣喜的表情马上僵住。

“这个画面......”

其实相比起市面上大部分国产单机,骑砍的画面还算凑合。

但跟画质优秀的《枪火重生》比起来,差距实在是有点大。

况且到时候在E3展会上,跟骑砍放在一起展演的还都是世界级大作。

要跟那些大作相比,以现在骑砍的画面来看,很难吸引到媒体试玩啊。

“游戏不能只看画面,你先玩着试试呗,很容易上头的。”

郭闻舟在旁边深有所感地提醒。

潘剑锋略感失望地点了点头,然后选择了开始游戏。

陆恒站在旁边看了一会。

不得不说,骑砍的魅力还是很大的,作为从未接触过类似玩法的潘剑锋,不到十分钟就沉迷了进去。

无奈画面表现力不足的缺点,也确实存在。

很多时候,战场的肃杀跟千军万马冲锋时的震撼,根本没办法通过抽象的建模展现出来。

“玩法设计没什么问题,但画质水平实在是有点落后。”

“没办法,时间太紧,想赶在E3展会之前,拿出游戏参展,现在已经是H3D2能做到的最好效果。”

听到姚勇的话,陆恒眉头凝在一起,暂时没有说话。

其实有柯岩和伊佩奇两位美工高手负责,配合上H3D本就不弱的人物建模,这次的骑砍deo,画面比原版好太多了。

至少不会产生“骑砍玩三年,母猪塞貂蝉”的现象。

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