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第66章 霓虹的三国游戏才是主流?(1/2)

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听到小欣的提醒,

三人面面相觑。

然后!

一瞬间!

争先恐后地朝着小欣身后,空出来的电脑冲去!

()

“等等,等等,能进来玩游戏,全靠我WarSnow的网站站主身份,怎么说第一个都该是我!”

最先抵达的是梁川,不过他马上被郑在勋给勒住脖子!

“要不是我给你想办法,你还在傻傻排队呢。”

随时准备捡漏的悠斗也满是不服:“一开始提出到TGS展会的可是我!”

三人谁也说服不了谁。

最后石头剪刀布,在郑在勋懊恼的声音中,悠斗第一,梁川第二,他自己第三。

“嘿嘿嘿,让我来看看,Wdrunner做出来的三国,跟光荣的三国有什么不同。”

因为上一位试玩的记者,游戏没有关闭,所以悠斗坐到电脑前,一下子就看到主标题界面。

屏幕左侧从上往下,依次是游戏的一些基础选择。

【载入游戏】【继续游戏】【沙盒模式】【自定义战斗】等选项在屏幕左侧,背景图是潺潺流水上丶耸立在山川间的华国古代历史建筑群。

画面质量,即使放在大厂云集的4号展馆里也是十分优秀!

盯着屏幕后面的缩略图看了好一会,悠斗没有马上开始游戏。

反而是伸手,询问起旁边的讲解员:“小姐,我想请问一下,这款游戏也是Wdrunner用自研引擎制作的吗?”

看得出来,Wdrunner请来的讲解员小姐姐非常专业,马上点了点头笑道:

“是的,先生,跟枪火重生一样,这次《骑马与砍杀:风云三国》也是由Wdrunner自研H3D引擎所打造的游戏。”

“只不过为了适配游戏的玩法设计,Wdrunner已经将H3D升级为了H3D2,更新叠代了许多功能,正式公开的商用版,预计在今年10月份就能推出。”

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