第394章 除了打斗,还有什么?(2/2)
而陆恒也跟个草原平头哥一样,直冲冲地朝里面撞。
“至少我个人对热血无赖有信心。”
“如果一个游戏制作者对自己的作品都不相信,那怎么说服其他玩家来尝试自己的作品呢?”
似乎没想到陆恒会用这个理由解释。
杰夫愣了一下,认同地点了点头。
“好吧,至少你很诚实。”
说着,他手上的手卡一换。
“那么陆先生,你能简单介绍一下热血无赖的剧情以及各种设定吗?”
陆恒点点头,沉吟片刻后说道:
“热血无赖的主角沈伟年轻时是一名警察,但由于一次贪污受贿,被警队开除离开了香港,辗转来到美国洛杉矶。”“大家看到的定档宣传片里,最后由Jack扮演的人物就是他的老上司陈国荣。”
“这个角色的灵感,我们也是来自一部经典的动作电影,新警察故事。”
杰夫了解地点点头,好奇询问,“所以,游戏故事发生地仍然是在香港,而不是美国洛杉矶?”
“一直都是在香港,洛杉矶只是一个前置剧情场景,大家可以理解为一次新手教学关卡。”
定档宣传片发布时,有少部分声音说热血无赖的背景其实是在美国。
陆恒这个回答,也算是彻底浇灭了这个可能。
“那我是不是可以大胆地猜测一下,Jack来找沈威是为了重新让他回警队?”
“是的。”
距离游戏发售只有不到一周时间了,陆恒也没有再隐瞒的必要,将部分剧情全部抖落了出来:
“沈伟要回到香港,成为一个黑帮的卧底警察,玩家也会跟着他的视角,体验一系列紧张刺激,又无比煎熬的心路历程。”
不得不说,发布会爆料的消息很多。
开场不到十分钟,媒体热度和玩家话题一下子都上去了。陆恒直言热血无赖会超过侠盗猎车手五,这个新闻自然不用多说什么。
几乎是锁死了明天的头版头条。
但对于更关心游戏的玩家来说,卧底警察这种主角身份,才更值得注意,更让人感到稀奇。
以往类GTA的作品,不管是黑道圣徒丶还是四海兄弟,人物设计都学习了侠盗猎车手系列,将主角塑造成了黑帮这种反面形象。
这样,玩家干起坏事来才能无所顾忌。
唯独沈伟,站在了这一系列恶人主角的对立面。
巧妙的是这样的设计,反而没有减弱此类游戏本身的趣味性。
玩家依然可以操控沈伟干坏事。
去偷,去抢,去打NPC!
因为他们是卧底,他们表面身份本来就是坏人。
可能只有到关键时刻,才会重新回到警察身份。
正派反派之间的双重设计,不仅能让剧情出彩,也能让玩家的游玩体验更丰富。所以当,陆恒爆料出沈伟的角色形象设计时。
这种游离于黑白两道的主角,一下子激起了所有玩家的兴趣。
然而,他们不知道的是真正的大料,压根还没有开始!
“网上现在有种说法就是根据之前的试玩以及宣传片来看,热血无赖的玩法,似乎没有侠盗猎车手五那么丰富。”
“比如侠盗猎车手五能开坦克丶开直升飞机,用加特林等等,这种丰富多变的载具系统和武器,热血无赖似乎并不具备。”
对于杰夫的犀利提问,玩家早就已经习惯。
他们现在更期待陆恒到底要怎么回答这个问题?
毕竟,从第一支宣传片出来到现在,网上就一直有人说热血无赖抄袭了侠盗猎车手的玩法。
不管是载具驾驶丶还是枪械丶格斗丶这些都曾经是R星的设计。
热血无赖似乎只是把格斗部分进行了一次升级,然后请了一大堆明星加盟。
至于玩法创新?
至少从现在暴露的消息来看,完全没有!说实话,只要热血无赖没有爆料出新的玩法。
那么对于相当一部分侠盗猎车手的老玩家来说,这部作品就只能成为侠盗猎车手五的下位代餐。
更何况,热血无赖除了打斗以外,其他方面要逊色太多。
侠盗猎车手五展示的玩法,明显要比热血无赖更加多样丰富。