第398章 峨眉贼!赛博朋克式的美术风格!(2/2)
“不是开放世界吗,怎么感觉这么线性啊?”
看到了一位水友的提问。
一边朝着楼下走,西蒙一边解释:“陆之前在发布会上说过,这游戏在洛杉矶的部分只是序章,主要流程还是在香港,现在应该顶多算是新手教程。”
与西蒙说的一样。
热血无赖的序章,其实只是一个循序渐进的新手教程,作用就是让玩家体验到基础的操作与玩法。
别看这好像是每个游戏制作组都会考虑到的事,但其实相当一部分游戏连这个环节都做不好。
就比如卡普空的怪物猎人,教程环节做的相当糟糕。
会在游戏一开始就通过对话,一股脑的塞入各种设定与玩法。
玩家还没来得及熟悉上一个操作,甚至还没来得及去试着操作一遍,下一个教学又出现了。
几十分钟过去,玩家玩的是一头雾水,莫名其妙,最后要不就是退款,要不就是自己查资料。
还有部分会做引导的游戏厂商,会让教学自然的融入任务流程当中。
就比如荒野大镖客2丶天国拯救等等。
但是,这些游戏的教程剧情又做的相当无趣。
送快递丶捕猎丶打铁等等。
完全就是为了教玩家,而设计的一大段环节。
玩起来只有两个字,无聊!
只有极少一部分游戏,能在新手教程部分做到既有意思,又能达到教学目的!
而热血无赖,显然就属于这其中的佼佼者!
离开居民楼以后。
沈伟能在街上遇到各种路边商铺。
不仅可以买包子丶馄饨丶面条这类中华美食。
还能更换衣服丶发型丶纹身。
当然,这些都是很常见的开放世界设计。
算不得什么新奇。
然而!
热血无赖最惹人注目的是除此之外,还有一大堆让人眼花缭乱的小游戏。
比如射靶丶街机丶与小孩进行儿童赛车等等!
不夸张地讲,这些可选内容,让西蒙玩得不亦乐乎!
他能把自己打扮成一个潮男,也能选一辆赛车,在终点前一秒把小孩的玩具车撞飞,还能跑到饭店里,跟一群人划拳,最后白嫖几杯酒,摇摇晃晃的跑回街道。
丰富多样的游戏环节,完美契合了游戏背景里的节日氛围。
让他感觉自己好像在热血无赖里,度过了一场举国欢庆的圣诞节一样!
要不是身上没多少钱,外加观众催得厉害。
西蒙一定还能在这条街道上,玩半个小时!
毕竟,谁能想到Wdrunner把这么多玩法,全塞到了一个序章里面呢?
而且没有半点强迫的意思!
玩家要是不想探索,能直奔主线环节。
几百米的路,硬是放了十几种玩法设计,谁看到不说一句夸张啊!
“太离谱了吧,一开始还有人说R星堆料厉害,我感觉明明W家更猛啊!”
“要是玩过双人成行,刺客信条王朝就明白,堆料这一块,W家做的更狠!”
“主要不光是堆料,很多玩法也特别有意思,刚刚那个猫里奥笑死我了,一条命五块钱,硬是让西蒙输得倾家荡产!”
“感觉都能出一部单独的小游戏了。”
“不行,我忍不住了,已严肃购买!”
“好夸张啊,序章放这么多内容吗,我看隔壁主播都没怎么探索。”
“我可能也不会探索,毕竟开放世界来来回回就那些小游戏,但谁能想到W家真能塞这么多有意思的玩法啊。”
“开放世界?功夫世界?不!其实是小游戏大聚集地!”
“主线到哪了,怎么还没回香港呢?”
“别急,刚刚打完小游戏呢,”
”
“法克!”
把最后五块钱也输给了街机厅老板。
西蒙灰心丧气地看着猫里奥的死亡界面,决心待会做完任务,拿到钱再来复仇。
还好,一路玩,一路吃。
他此刻终于到了任务目标地陈吉林包子铺。