第399章 重回香港(2/2)
刚刚还咋咋呼呼,满脸嚣张的白毛,当即缩成一团,倒在地上蠕动!
“厚礼蟹!居然能一招秒杀!!”
西蒙打了个激灵,顿时倒吸一口凉气!
“录屏了没有,刚刚有没有人录屏啊!赶快给我发过来,我要回看一百遍!”
帅!
太帅了!
之前玩其他开放世界,西蒙从来没有如此体验!
不管是枪战,还是中世纪的剑与魔法,给他的感觉都是有点兴致缺缺,玩起来相当无聊。
他本来以为,自己就是对开放世界的战斗提不起兴趣呢。
没想到!
热血无赖却打破了他的误会!
原来不是开放世界的战斗无聊,而是没有一个游戏能在开放世界的前提下,设计出这么好的打斗效果!
这还是头一次,西蒙发现游戏里面近战格斗比枪战魔法还要好玩!
这手感,这动作,真不是一般游戏能碰瓷的!
而且得益于剧情塑造,先前这些小弟的嚣张气焰,全被他一个人踩在脚底!
先抑后扬的表达手法,更是让人大呼解气!
“太峨眉贼了朋友们,你们真的要试一试,光是这打击感就值三十美元!!”
又是一击秒杀,左下角的黄色状态集满。
沈伟好像还自动开启了无双模式!
接下来十几秒内,沈伟的动作更快,攻击力也更高!
平均两拳一个小混混!
这种以一敌十的画面,很像是无双割草,但实际玩起来又特别像动作游戏!
不夸张的物理表达,扎实的武术动作!
让热血无赖的爽感,正好无限趋近于无双和动作游戏之间。
“关键是你们不要以为热血无赖没有操作,实际上,它的战斗方式有点像是王朝和师父两款游戏的结合。”
西蒙一边继续木大木大,一边激动地给观众解释。
“废话,还用你说,看着就爽啊。”
“忍不住了,这战斗动作,真不愧是中国厂商制作的游戏!”
“感觉跟侠盗猎车手那种枪战完全不是一种风格。”
“我觉得动作天尊这个称呼得让给W家了吧,这太夸张了,我就在这里看了几分钟,打斗动作硬是不重样。”
“功夫爱好者必备的游戏!”
“Jacky,BruceLee!”
“我隔壁的黑哥们已经连夜去零元购电脑了。”
“看的我热血沸腾。对着我家狗就是一顿王八拳。”
“不许打老婆。”
“..
实际上,热血无赖的战斗设计,趋于王朝与师父之间。
不同按键组合能打出不同的连招效果。
即使是一直轻击,几套下来,动作模组也会有所改变。
如果再加上闪避丶侧踢丶跳跃等其他动作,还能打出更多的招式。
刚刚西蒙就在一通瞎按当中,按出了一套华丽的日字冲拳!
至于互动设计这方面,与师父很像,但又有所差别。
具体操作就是完美闪避的一瞬间,按下攻击。
沈伟就能打出一招秒杀的反打!
“瓦特,等等,这都第几套反击动作了!”
而且很快,西蒙就发现了更让人震惊的事。
他误打误撞的触发了好几次反打。
结果每次打出来的反击动作,好像都不一样!
沈伟貌似能通过敌人不同的招式,打出不一样的反击动作。
比如拦腰抱摔丶扫堂腿丶上勾拳等等。
众所周知,动作游戏中反打设计并不稀奇。
早年拳皇当中就有类似的玩法。
之后的鬼武者丶猎天使魔女丶师父更是把反制玩出花来。
但这些动作游戏都有一个不大不小的问题。
那就是反击动作往往都是固定的,顶多会在部分时刻,插入一个播片。
但大部分时候,玩家真正完美格挡,完美使出防御技巧化解攻击,展现出来的反击动作依然一样。
话又说回来,多设计一些反击动作很难吗?
很难!
因为杂兵的招式,动作并不固定。
一个两个还好,攻击模组一旦多起来,再结合敌人的种类数量,那工作量简直是指数级暴增!
何况还要调整游戏手感,让每个反击动作的帧数动画能做到严格统一。
工作量几乎是难以想像的程度。
所以,大部分动作游戏厂商都会固定用一个反击动作,去化解不同的敌人招式。
唯独,热血无赖在这方面做出了变化,使用极致的堆料。
抱摔能用里投化解,拳击能用上勾拳或者爆地扫腿阻拦,擒拿又能用过肩摔反打!
让玩家有不同的反击动作。
不仅如此,打斗过程中还可以进行环境互动。
比如把敌人脑袋砸到衣柜里,把人从二楼窗户直接丢到一楼等等。
最重要的游戏打击手感调教地也是非常棒,拳拳到肉,一招一式真没的说!
而且由于新手教程环节,主角全程无敌。
配合上震动的手柄。
一时间,西蒙玩的是大呼过瘾,直播间观众更是纷纷喊着要给他尿检。
所以,当十几个混混,全被西蒙一个人撂倒的时候。
他还不服气的想朝着超哥冲去。
可惜,游戏在这个时候,自动进入到了过场动画。
“这一点我就要批评w家了,我看这胖子不爽啊,怎么能不让我打他呢,不知道游戏后面能不能跟他比划比划。”
西蒙失望地摇摇头。
无视直播间大部分观众,让他调整成困难难度的要求。
之后的流程,与定档宣传片基本一致。
沈伟和王杰按照超哥的要求,一起去偷车,最后一不注意被屋主发现。
经过生死逃亡,沈伟与Jackie饰演的陈国荣碰面。
陈国荣邀请沈伟回到香港,替他们潜入香港最大的三合会组织—新安义。