第401章 妈的!做的真牛逼!(2/2)
话分两头,当过场动画结束。
GaS的主编霍华德,立马让身边的编辑做好随时记录的准备。
“首先是车辆驾驶手感。”
主线任务是去目的地找王杰。
但众所周知,开放世界一般玩的是探索和代入感。
如果一直推主线,其实还不如去体验线性游戏。
因此,霍华德这次打分重点也是放在了W家对于现代开放世界的塑造上。
毕竟刺客信条一直都是古代背景,以往W家大多数的游戏也都是架空或者历史背景。
热血无赖是他们第一款现代都市的开放世界游戏。
结果,一出场就要和侠盗猎车手五这种超级大作,正面PK!
两款发售前后脚的游戏,孰优孰劣也一直是媒体玩家关系的话题。
不过话又说回来。
不管结果怎么样,至少霍华德很佩服W家这种敢于突破,敢于挑战的精神。
以往侠盗猎车手系列一发布,再备受瞩目的大作都会避之不及。
唯独W家,不仅撞了上去,还专门开发了同类型的游戏。
而且,放弃了刺客信条那种已经被商业验证成功的玩法,转而去研发一套没有被检验过的全新设计。
不得不让人夸一句,真特么牛逼!
“车辆重量适中,转向灵活,可以切换第一人称和不同第三人称。”
“物理效果表现不错,刹车和加速都有很强的抓地力,但是在撞击反馈上,稍有不足”
o
随机从路人手里抢了一辆面包车。
霍华德一边用手柄体验,一边点评。
身边编辑艳羡地看着他,手上打字的动作倒是没停。
“到底是第一次做车辆驾驶,还是有进步空间,但综合表现不错,整体给到85分吧。”
编辑点了点头,在车辆驾驶后面,写了一个八十五分。
体验完车辆驾驶的手感,霍华德又把目光放到了街边店铺上。
毫无疑问!
这项设计才是Wdrunner的强项。
这一点,从刺客信条:王朝就能窥见一二。
如今到了热血无赖,更是只多不少!
路上的各种店铺,几乎是所见即所去!
所去即所玩!
服装店丶餐馆丶健身房丶街机厅丶酒吧丶拳馆等等。
不仅种类繁多,除去支线内容,每种不同的店铺还都有独特的玩法。
常规的服装店,餐馆,健身房这些就不用说了。
在街机厅中,玩家不仅可以玩到各种有着小巧思的小游戏,一旦获得第一名,还有特别的礼品。
酒吧能花钱唱歌,跳舞,还能约一个喜欢的女孩回家,甚至还有一个调酒的工作。
至于拳馆更是热血无赖的精髓。
除此之外,还有泡完能让玩家在下次战斗中直接开启无双形态的温泉!
能够试药获得报酬和随机状态的药店!
包括电影院丶海钓场丶学校!
不夸张的讲,W家几乎是把整个香港都搬进了游戏当中。
体验了足足一个小时,霍华德也还没体验完热血无赖全部的店铺玩法!
“太夸张了,怪不得游戏体量这么大。”
作为老油条,霍华德都被吓得目瞪口呆,更不用说普通玩家。
“探索类型繁多,玩法丰富,与背景融合得恰到好处,还有随机支线,丰富度上,能达到95分!”
至于为什么没满分。
万一以后W家还能更进一步呢?
总得留点空间!
“那
这一点,霍华德几乎不用特意去体验。
近战动作已经在序章里表现得淋漓尽致了,至于枪战!
做过好几款FPS游戏的W家,更不可能把枪械手感调教得特别拉胯。
真正让霍华德意外的是,除了枪战和近战以外。
他还发现了游戏里一种独特的打斗系统。
那就是,器械。
也就是冷兵器战斗!