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第2735章 装备系统!(1/2)

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肖足足花费了一个月的时间,终于完成了自己预先规划好的游戏内核的全部设置工作,并加入刻录到了幻想乡的底层核心中。

然而,就在肖一切大功告成,连宣传片都发出去了,就等玩家们进场之后,

肖却猛然发现,自己好像漏掉了一个最重要、同时也是最具备盈利潜力的模块——装备系统。

这件事实在离谱了,肖原本还认为自己搭建出了一套十分完善、玩法丰富多样的游戏框架,

万万没想到,偏偏在最基础的装备系统上给彻底忘了。

只不过,此前为了打磨卡牌系统,肖的精力已经被彻底耗尽,实在没有心力再去构思一套设计精巧、充满新意的装备体系。

要知道,一套完整的装备体系,那可是足以让无数设计师把头发薅秃,

连续熬上数月、反复打磨调整才能最终设计落地的东西。

装备的造型设计、名称拟定、基础数值设定,还有各类词条的搭配与平衡,每一项都要耗费大量心思,足以耗死一大片脑细胞。

而且,还必须要注重游戏的平衡,不然一个搞不好,低级装备配一条顶级词条,属性拉跨,但词条封神,直接就能打崩整个装备市场。

这样繁杂且环环相扣的工作,根本就不是短时间内能够仓促完成的。

于是,系哦啊干脆选用了一套最简单无脑,也最消耗游戏货币的装备设计思路。

肖对每个游戏人物,都仅保留最基础的12格装备栏,其余的传统游戏装备体系全部推翻。

甚至就连野外怪物掉落装备的体系都彻底取消,

而是改成了所有装备都需要玩家与NPC亲手制作,

装备制作的载体资源依旧是符卡,

肖给幻想乡内,新增了一种新物品:打孔器。

打孔器唯一的作用就是可以在任何物品上开辟一个空间,并将自己的符卡镶嵌在其上,对装备施加附魔效果。

技能符卡镶嵌到装备上,装备持有者便能额外释放一项技能;

辅助符卡镶嵌到装备上,可以直接提升装备自带的基础属性;

被动符卡镶嵌到装备上,则能够为装备新增额外词条。

至于一件装备能打多少镶嵌孔、能够镶嵌多少技能,肖依旧设定为九个。

因此,打孔器被划分成九个等级,每一个等级的打孔器,都可以为一件装备开出一个镶嵌孔;

想要将一件装备打满九个镶嵌孔,就需要依次使用并购买九颗对应的打孔器。

除此之外,装备的品质体系同样分为九阶,每一阶层的品质上限仅能解锁一个镶嵌孔。

按照这套规则,集齐九阶品质、解锁全部九孔的装备,便是这套设定里最顶级的装备。

至于提升装备品质等级的方式主要有两种,一是充值,二是吞噬其他玩家的装备。

只要往装备里投入足够多的法钱,哪怕是基础白板装备,也能够一路培养,直接用到满级。

而且在吞噬其他人装备的过程中,还可以一并继承对方装备自带的词条以及对应的属性数值。

最后,肖直接将装备系统设置成了造物主模式:

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