第466章 智慧型产业(1/2)
这个时代的电子游戏,是街机和家用游戏机的天下。
家用游戏机,主要是雅达利的2600,这是第1款有卡带的游戏机。使得这台主机上可以玩多种游戏。
这台雅达利2600,也成为去年北美最好的圣诞礼物。
前世雅达利是在82年到83年开始了雅达利大崩溃,其后,家用游戏机市场几乎归零。
而任天堂是在83年开发出了fc,就是红白机。这种红白机让北美的家用游戏机市场慢慢恢复,并使任天堂取代了原来的雅达利的地位。
家用游戏机雅达利2600现在的售价为199美元。利润率在百分之50之上。而游戏卡的利润率差不多有百分之40。
相比于家用游戏机,街机的利润可谓暴利。
街机每台利润超过1000美金。批发价从1500到接近2000美金。成本是500到600美金。利润率超过两倍。
前世街机的销量,在北美最多的,是那款吃豆人的街机游戏,销售达到40万台。
可惜这款吃豆人的游戏,在今年上半年就已经由日本的南宫梦公司开发出来了。而北美的idway已经在夏天的时候,拿到了这款游戏的北美销售权。
在季宇宁穿越的那个年代,无论是街机,还是家用游戏机,早已经式微了。电子游戏的载体,已经换到了手机、电脑,以及互联网上。
所以季宇宁现在开发电子游戏,核心是要的那个创意,也就是电子游戏的版权。
在季宇宁今年8月底到达北美的时候,电子游戏在北美还并不受版权法的保护,也就是电子游戏还是没有版权的。
电子游戏内在的,是属于计算机软件程序。
北美版权局早在1964年已接受计算机程序进行登记。当然,仅仅是进行了登记,并不能使其得到版权保护。因为版权法的保护范围内,没有计算机程序这一项。
当时北美版权局内的有识之士认为,计算机程序具有足够的独创性,应当享有版权。但那时北美并无这方面的法律规定。
甚至于1976年10月19颁布,并于1978年1月1日生效的版权法,对此也无规定。
一直到1980年12月,北美再次修订了版权法,这次才正式把计算机程序列入版权法保护的范围。
12月初,季宇宁再次请海瑟薇小姐跑了一趟,把他的这款电子游戏麒麟方块,在北美版权局进行了登记。这是第1批在北美获得版权保护的电子游戏。
这款让无数人上瘾的经典的电子游戏,在季宇宁生前和死后70年,都将得到版权的保护。
在未来的100多年,季宇宁和他的后代,都将始终因此受益。
12月上旬,季宇宁在9月初就已经在北美注册的麒麟游戏公司,也完成了公司组建以及相应的研发人员的招聘。
季宇宁把他的麒麟游戏公司,分成若干个组,比如软件开发组,硬件开发组,市场营销组等。
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