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第618章 仁王雅治,这是我送给你的惊喜!(1/2)

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“训练结束时间太晚,来回奔波太累,而且我要回京都了。”

月歌抬手揉了揉他蓬松的银发,语气温柔却立场清晰。

“好好完成校内课业和网球部训练,我这边还有正事要做,等我忙完手头项目,再腾出完整时间陪你消磨时光。”

拗不过她的安排,仁王只好蔫蔫松开手,拎起网球包出门,走到楼道拐角还回头望了一眼。

看见月歌站在玄关目送自己,立刻又扬起一个狐狸式明亮的笑容,挥挥手快步消失在楼道尽头。

目送仁王身影彻底走远,月歌换好一身干练简约的通勤套装,坐车直奔京都市中心自己名下的游戏研发公司。

整栋写字楼整整两层都属于她的游戏工作室,风格明快开放,没有刻板森严的上下级氛围。

“天,老大,早上好!”

“老板,老板,你来啦!”

一众主创研发人员思维活跃,而项目主管朝日奈枣,是她最信任的核心负责人,审美敏锐、执行力极强,擅长把零散创意落地做成成熟成品。

刚被自己挖过来没多久就已经熟悉公司了,真棒。

走进顶层主管办公室时,朝日奈枣正对着电脑核对新项目立项报表,看见月歌推门进来,立刻合上文件起身问好。

两个人交流了一些公司上的问题。

“老板,是有新的立项创意要敲定吗?最近几款休闲解谜小游戏的数据都很不错,我们正缺一个风格差异化极强的标杆新作。”

“嗯,现在召集人,我们来开会吧。”

他立刻起身召集公司核心主创团队,策划、美术、程序、文案编剧十几分钟内齐聚中型会议室,投影白板清空,月歌站在台前,把像素幻境的完整世界观、关卡流程、人设故事、美术风格要求再度完整复述一遍。

月歌拉过椅子坐在会议桌前,指尖轻叩桌面,条理清晰地把仁王幻境里整套设定全盘托出。

“我这两天接触到一个非常完整的原创像素世界观,想拿来做成独立解谜冒险游戏。”

“整体画风是复古像素方块风格,主线分为双主角设定,一名吊儿郎当不靠谱侦探,一名冷静通透全能搭档。”

“故事起始于一栋贝克街风格老式公寓,场景分为台前现实居室与幕后布景后台两层空间。”

她顺着幻境冒险的流程慢慢拆解,从开篇委托人求助、电视机里喋喋不休的维稳旁白、四处逃窜侵蚀代码的漏洞小怪。

到阁楼倒置密室、积水浴缸密道、钟楼齿轮机关,再到后台布景崩塌危机、三枚密钥解锁结界、修复幻境底层架构。

把两轮冒险里所有解谜关卡、搞笑桥段、反转伏笔一一讲清,顺带补充商业化改良思路。

主线解谜轻松无硬核烧脑门槛,穿插大量幽默玩梗桥段,同时可解锁双人温情支线剧情。

兼顾单机闯关和双人联机模式,画风简约可爱,剧情诙谐治愈,又暗藏底层世界观伏笔,可做系列续作拓展。

朝日奈枣越听眼睛越亮,原本松弛的坐姿渐渐坐直,拿出笔记本飞速记录关键设定,越梳理越是惊叹。

“这个世界观太新颖了!”

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