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第618章 仁王雅治,这是我送给你的惊喜!(2/2)

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“打破常规解谜游戏单线地图的局限,台前幕后双层设定直接拉高剧本深度。”

“聒噪旁白全程吐槽互动,自带喜剧效果,双主角人设反差感极强。”

“一个跳脱脑洞满天飞,一个沉稳兜底控场,不管是单人游玩还是双人联机趣味性都拉满,市面上几乎找不到同类型对标作品。”

会议室里原本还在低声闲聊的员工渐渐安静下来,所有人目光牢牢落在白板的设定大纲上,最后全员眼前一亮,交头接耳间满是惊艳。

美术组长率先开口,语气带着明显兴奋:“复古像素画风制作成本可控,视觉辨识度极高,倒置阁楼、崩坏后台、齿轮钟楼几个场景画面想象空间极大。”

“色彩可以明快跳脱,契合轻松搞笑的基调,美术落地难度很低,成品观感却格外出彩。”

关卡策划紧跟着点头附和:“解谜难度梯度设计太舒服了,新手可以顺着主线无脑通关,资深玩家能深挖幕后代码碎片隐藏彩蛋,旁白不断打破次元吐槽,跳出常规游戏第四面墙的设定,趣味性直接拉满,商业化潜力非常可观。”

文案编剧推了推眼镜补充:“双主角的人设张力绝佳,不靠谱侦探自带喜剧笑点,冷静女主全程兜底包容,主线冒险嬉笑打闹,支线嵌入细腻暧昧的温情剧情,受众覆盖面极广,不管是休闲玩家还是喜欢剧情向的受众都会买单。”

会议室里众人你一言我一语,纷纷敲定立项优势,几乎全票通过这款游戏的新项目立项。

朝日奈枣敲了敲桌面,看向站在台前的月歌,笑着发问。

“整套设定框架已经彻底敲定,世界观、人设、关卡、美术方向全部齐全,现在只差定下游戏正式名称,这款像素解谜冒险游戏,老板打算定名为什么?”

所有人的目光齐刷刷投向月歌,会议室瞬间安静下来,大家都在等候最终定名。

月歌微微垂眸沉思片刻,脑海里闪过幻境中电视机旁白反复暴躁呐喊的那句台词。

想起像素世界一次次打破既定规则、跳出固有框架的奇妙体验,又想起整场冒险从头至尾,旁人总以为这里只有案件、只有游戏、只有冒险。

可幻境真正内核,是两个人独处相伴的温柔时光。

她抬眼看向会议室一众研发成员,语气笃定清晰,脱口而出:

“这款游戏,就叫做《这里没有游戏》。”

话音落下,会议室众人微微一怔,随即纷纷恍然大悟,接连赞叹这个名字绝妙。

看似直白平淡的标题,却精准扣住贯穿全程的旁白台词,自带悬念感与记忆点。

初看摸不着头脑,通关完整剧情之后,所有人都会读懂标题暗藏的两层深意。

表层是幻境维稳程序一遍遍嘶吼的抗议,深层则是浮华冒险外壳之下,这场像素世界从不是一场冰冷游戏,而是独属于两个人真心相伴的温柔秘境。

朝日奈枣立刻在立项文档顶端写下游戏名称《这里没有游戏》,合上笔记本看向全员。

“项目即刻启动筹备,美术先行绘制像素场景概念图,策划拆分主线关卡大纲,文案细化旁白台词与双主角支线剧情,一周之内拿出首轮概念样片。”

会议有条不紊推进,原本只存在于仁王雅治幻境脑洞之中的像素冒险世界,在月歌的推动之下,正式落地成为现实商业游戏企划。

狐狸一时兴起搭建的消遣幻境,即将走出私密二人的夜色温存,被打磨成一款风格独特、兼具欢乐与浪漫的独立游戏,面向更多人展开奇妙荒诞的像素冒险故事。

仁王雅治,这是我送给你的浪漫与惊喜!

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