第963章 大本营战报(1/2)
第963章大本营战报
这榜单,不知道的还以为是把国内的畅销榜,直接翻译了一下贴过来的。
不过有意思的是,国内玩家社区看著这个榜单,是各种段子和表情包满天飞。
然而,日本媒体圈,对此却是诡异的沉默。
要知道,就在一两年前,星辰的游戏开始进入日本市场,逐渐占据排行榜的时候,基本上每一次日本媒体都要把排行榜拿出来说一说。
渲染一下星辰威胁论。
但是当星辰体系的游戏,基本完成了霸榜之后,这些媒体反而一个个全都不说话了。
一方面,这种场景是真的很夸张,日本不像华夏,华夏的排行榜上,还能看到一些非二次元游戏和星辰打的有来有回。
什么《王者荣耀》《梦幻西游》《开心消消乐》《闪耀暖暖》《率土之滨》《QQ飞车》《三国志·战略版》这些乱七八糟的玩意...
它们都有各自的消费群体,而且华夏十几亿人,也有足够大的下沉市场。
但日本不行。
日本市场虽然高度发达,但人口就一亿多,玩家就几千万。
且成也二次元,败也二次元。
相对单一的市场,前世让华夏的二次元厂商吃了个盆满钵满,在这条世界线,则是让星辰完成了几乎可以说是「真,垄断」的壮举。
不过,楚晨之前一直担心,真垄断之后,日本市场可能会出现舆论反弹。
但没想到,真垄断之后,日本的媒体们,非常默契地选择了无视。
突出一个「看不见」
你不提,我不提,这事就算没发生过。
有意思的是,虽然他们不提本国的排行榜了,但是像是韩国,东南亚的排行榜,他们又会拿出来大书特书。
特别是和《FGO》,《无限圣杯》,《东方幻想乡》这一类日本IP相关的游戏。
以及像是《偶像养成计划》这一类和日本偶像产业挂钩的游戏。
则经常出现在报导上。
在涉及这些游戏的时候,他们会大肆报导日本动漫IP在全球范围内的巨大影响力,比如《无限圣杯》登顶韩国排行榜的时候。
以及《偶像养成计划》在东南亚引起热议,一大堆的东南亚的玩家在日本官网闹著要当地语言翻译的时候。
这些新闻,频繁的出现在日本主流社会。
各种分析二次元文化是如何从日本走向世界,是如何征服了韩国、东南亚,甚至是欧美市场的。
文章里写得那叫一个激情澎湃。
「二次元文化席卷全球!日本IP迎来黄金时代!」
「从韩国到东南亚,再到欧美,二次元手游热度持续攀升,正在成为主流!」
「现象观察:为什么源自日本的二次元文化,能在全球范围内引发如此大的风潮?」
文章写得洋洋洒洒,数据列得头头是道。
分析得那叫一个鞭辟入里,从文化内核讲到审美输出,从历史渊源谈到未来趋势。
核心思想就一个:我们日本的文化,太牛逼了,全世界都在学我们,都在模仿我们。
至于现在到底是哪个国家的二次元游戏,正在全球攻城略地,把本土厂商打得找不到北....这个你别问。
问就是不爱国。
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