第963章 大本营战报(2/2)
这种「掩耳盗铃」式的报导,在楚晨看来,也是很有趣,和前世25年之后的日本很多社会现象,其实是如出一辙。
突出一个「大本营战报」
甭管战线崩成什么样,那都是大赢特赢。
不过,你要说日本媒体是纯粹的掩耳盗铃,那也不尽然。
也有媒体报导星辰相关的内容,不过这些报导,基本上都是围绕楚晨这个点,或者是围绕星辰日本在报导。
其实一开始,楚晨其实也没太想明白这帮日本媒体,到底在玩什么。
一边对本土榜单的惨状视而不见,一边又很喜欢把他,楚晨,单独拎出来,做成各种专题报导,深度剖析。
星辰越是厉害,研究楚晨的日本人就越多,而且越研究越变态。
从他的发家史,到星辰的每一次关键决策,再到他对游戏设计的各种理论,甚至有些日本财经作者能单开一本书,专门讲楚晨曾经说过的话。
而且一开就是三本,几乎囊括了楚晨所有的公开发言。
看的楚晨自己都是直冒鸡皮疙瘩。
还包括几家日本的电视台,也都有星辰相关的纪录片,也正是这些纪录片,才让楚晨咂摸出一点味儿来。
日本媒体之所以喜欢神话「楚晨」这个标签。
是因为,它们在构建另一层,更巧妙的信息茧房。
第一层茧房,是给普罗大众的。
用「二次元文化席卷全球」这种宏大叙事,掩盖本土市场的失利。你看,全世界都在玩我们创造的文化,我们赢麻了。
可总有一些人,是骗不过去的。他们会去看榜单,会去了解真相,知道现在日本手游圈子确实不行了。
这时候,第二层茧房就派上用场了。
你不能直接承认是日本整个产业体系出了问题,是人才断档,是创新乏力,是被时代抛弃了。
这太伤自尊了。
那怎么宣传呢?
误,很简单,把产业问题,聚焦为个人问题,就像是和星辰相关的哪些纪录片里,记者们会去采访日本本土各大游戏公司的制作人、社长。
一问,个个都是一脸沉痛,反思的表情。
「我们确实走了很多弯路。」
「我们的思维,被过去的成功经验束缚住了。」
「在手游时代,我们没能跟上市场的变化。」
听著是不是很有道理?是不是很有反思精神?但话锋一转,他们就会把话题引到楚晨和星辰身上。
「他的眼光,是超越时代的,他一个人,就走在了所有人的前面。」
「星辰的成功,是不可复制的,因为楚晨只有一个。
潜台词就是:我们输,不是因为我们菜,而是因为对面开了挂。
不是我们的制度不行,不是我们的人才不行,而是我们缺少一个像楚晨那样的「天降猛男」。
这种论调,非常有市场。
它既承认了失败的现实,又维护了整个群体的自尊心。把一场全面的溃败,巧妙地转化为了一次非战之罪的惜败。
享