第1074章 这是重置?(2/2)
一个潜在的玩家,就这么流失了。
在之前的內部测试中,《英雄无敌3》重置版的留存率就非常差,这其中很大一部分原因,就是因为这些细节。
所以,才有了这个助手系统。
这东西的逻辑,和《英雄联盟》的装备推荐系统如出一辙。
你不需要知道三相之力为什么是神装,系统告诉你,对面护甲高,你就得出穿甲弓。
它把复杂的博弈过程,简化成了一个个清晰的选项。
你可以不听,可以有自己的理解。但对於一个刚从召唤师峡谷出来,连野怪都认不全的菜鸟来说,这套系统就是救命的稻草。
此外,就像动作游戏中,玩家一顿输出之后,只会觉得自己牛逼,而不是辅助出招这个功能牛逼一样。
这个助手系统,对玩家来说也一样。
在这个助手系统的帮助下,布兰登很快就完成了新手教学,而且整个流程非常的顺畅,不过虽然顺畅吧..
也有点“无聊”,虽然助手也有很多热门流派让他选,但他也不知道这些玩意有啥用啊。
布兰登打完教学关,对著直播间的摄像头耸了耸肩。
“所以...感觉也挺简单的嘛。”
听到主播这么说,弹幕飘过来一串话。
“玩个教学关就下结论”
“等你打天梯被虐哭再说。”
“去玩英雄之爭,去玩英雄之爭!”
“英雄之爭什么玩意”
就很多人都认为,英雄无敌系列没落,原因是因为不喜欢战旗模式,其实对,也不对。
在重置《英雄无敌3》的时候,楚晨就提过,骨架不动,但美术和多人玩法要现代化。
骨架不动是指游戏核心玩法不做变化,只做美术升级,和功能性升级,这个多人玩法现代化就很有意思了。
眾所周知,以红警举例,甚至也別红警了,就是几乎所有当下的主流的单机游戏,在对战系统上,基本上都是很拉胯的。
这是因为其开发核心还是按照单机来,前世唯一可圈可点的是《帝国时代4》其天梯,和相关玩法,是最全的。
但是在这之前,几乎很多游戏都没有相关的系统,特別是老游戏的联机体验,那叫一个差劲。
《英雄无敌3》重置版的联机功能,则是专门做了优化,分为两个模块,一个是传统的开房间模式,一个就是天梯模式。
虽然当初公布的时候,有很多原教旨主义玩家在论坛上抗议,打个单机游戏弄什么排位,搞什么天梯。
但事实证明,一款pvp游戏想要长久维持热度,赛季制加天梯排位,是经过市场检验的最优解。
再加上《英雄无敌3》重置版里,星辰还加入了售价仅售6美元的通行证加速器,除了段位的增加之外,几乎每一个段位都有一些吸引人的物品。
比如个性化的头像,英雄皮肤,兵种皮肤,等等。
当然,你不开通行证,也是这些东西,只是要更肝一些。
之所以把这些东西也放到排位段位上,一方面是吸引玩家往下玩,另一方面也是为了製作组能持续產出內容。
现在的《英雄无敌3》重置版虽然还是重置版,但由於是用星辰引擎进行的重置,不仅是重置过去的內容,还能在框架下搭建新的內容。