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第1206章 为什么是脚(2/2)

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属于加量不加价。

一方面能回应玩家,其次也是看看玩家的付费率,如果真一大堆人买,那再做细化也不迟。

然后?

然后那套皮肤卖爆了,爆到什么程度呢?

正常皮肤上线,购买峰值一般集中在开服后两个小时,再往后开始回落,第二天靠社区二创续一波尾巴。

因为要买皮肤的,基本上看完PV就已经决定买了。

可那套皮肤不一样,好家伙,那一发出来,社区直接炸了。

「官方真听劝啊?」

「不是,你们真把鞋袜做成可切换了?」

「我本来不买的,但这属于社区历史事件,我得收藏。」

最离谱的是,玩家买完还不是结束。

买完之后,各种截图,二创开始满天飞。

就,玩家的快乐其实真的很简单,自己的意见被采纳,就算不买,那高低也得喊两嗓子,这喊两嗓子。

就容易喊出情绪化。

情绪化,可能不会让所有人买单,但一定会让一部分犹豫的玩家买单,于是这个皮肤卖得飞起也就再正常不过了。

这就是社区运营里很脏,也很有效的一环。

你让玩家感觉到自己参与了游戏的建设,哪怕只是参与了一厘米,他也会把这厘米吹成两公里。

当然,游戏本来就是玩家和制作组一起养出来的东西。

你要是只把玩家当提款机,玩家迟早把你供到黑名单里,但你要是给玩家留一块能写字的墙,那群人真能拿马克笔给你画出清明上河图。

就像《东方幻想世界》,基本上每隔一段时间,就会有人出来吹一波它的「共创」系统,游戏中满满当当的「共创」任务,也是很多《东方幻想世界》拥趸经常拿出来显摆的事情。

「哎呀,你们都是担心玩游戏长草怎么办。」

「我们东方玩家可就苦咯,种菜,建房子,还要刷好感,做任务,根本长不了草..」

阴阳怪气,但某种程度,确实形成了自己独特的社群认知。

而随著《明日方舟》这套皮肤的大卖,其他二游也开始跟进。

一开始大家还端著。

嘴上说什么「我们会根据自身美术风格进行适配」「不会盲目追随市场噱头」「角色表达应服务于世界观」

结果一看,妈的,卖爆了!!!

那还有什么可观察的?

做!

于是,鞋袜系统、饰品切换、发型微调、外套开关,开始在二游里冒头。

有的项目做得克制,属于正常加量。

有的项目嘛————

那就很赛博法外狂徒了。

毕竟脚这种东西,再怎么画,从审核层面看,它就是脚。

你总不能跟审核老师说:老师,这个脚太色了,建议列入重点管控。

审核老师估计也会沉默。

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